wonderfl - build flash online

Flash Q&A

Flash,Actionscript Q&A feature released!

When you have something you want to do with Flash and Actionscript but you don't know the way to code it,
it's better not to ask for everything, but you'd better go as far as you can and at last, ask somebody for only the rest.
You can do this with wonderfl.

Use wonderfl, to ask questions about your code, and answer others questions.

How to ask: write code, explain your question in the title and comments, and tag it "question"
-> more info about: How to 'ask a question' in Q&A feature

How to answer: fork the question code and modify it
-> more info about: How to answer a question in Q&A feature

How to close question: change "question" tag into "question-closed"
-> more info about: How to close a question in Q&A feature

* It doesn't have to be exactly a Question and Answer, can be a Topic or a Contest which uses wonderfl's fork feature to gather codes.
* for example: "Use this template and write something cool with less than 140 characters!"

Questions

List of questions waiting for answers.81 - 100 of 129 results

  1. package 
  2. {
  3.     import flash.display.Graphics;import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;
  4.      //[SWF(backgroundColor = 0xFF0000)]   
  5.     /*** @author Thi*/
  6.     public class Main extends Sprite 
  7.     { public function Main():void {
  8.             var p:Player = new Player();
  9.             p.push("http://thethi.webs.com/m/39%20Glee%20Cast%20-%20It's%20My%20Life-Confessions%20Pt.II.mp3""It's My Life-Confessions Pt.II")
  10.             p.push("http://aolradio.podcast.aol.com/aolmusic/mp3s/Nirvana_AboutAGirl.mp3""About A Girl")

sound.totalBytes ?

 
  1. /**
  2.  * Question:正六面体のはずなのに・・・?
  3.  * 
  4.  * あ…ありのまま ここで 起こっている事を話すぜ!
  5.  * 
  6.  * 『おれは正六面体の側面を眺めようと
  7.  *  思ったらいつのまにか直方体を眺めていた』
  8.  * 
  9.  * 催眠術だとか超スピードだとか
  10.  *  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

正六面体のはずなのに・・・?

 
  1. /**
  2.  * クリックしにくいオブジェクトをクリックしやすくするには
  3.  * どうしたらよいでしょうか?
  4.  */
  5. package  
  6. {
  7.     import flash.display.Sprite;
  8.     public class Test extends Sprite 
  9.     {
  10.         public function Test() 

クリックしにくい

   
  1. package {
  2.     import flash.display.Sprite;
  3.     import flash.text.TextField;
  4.     import flash.text.TextFormat;
  5.     public class Main extends Sprite {
  6.         public function Main():void {
  7.         var tf:TextField = new TextField();
  8.         tf.width = stage.stageWidth;

TextFieldのバグ?仕様?

 
  1. package {
  2.     import flash.display.Sprite;
  3.     public class FlashTest extends Sprite {
  4.         public function FlashTest() {
  5.             // write as3 code here..
  6.             with( graphics ) {
  7.                 beginFill(0xff0000);
  8.                 drawRect(0,0,9,9);
  9.             }

[golf]minimum types to show something

 
  1. // When the inner object is slightly bigger than outer, I see Z-Fighting. I tried to put objects on separate layers, but obviously it doesn't help.
  2. // Thanks.
  3. package {
  4.     import flash.events.*;
  5.     import flash.system.Security;
  6.     import org.papervision3d.view.BasicView;
  7.     import org.papervision3d.cameras.CameraType;
  8.     import org.papervision3d.objects.parsers.Max3DS;

Z-fighting problem

 
  1. //music PVのような作品をみて、やってみたーい!と思ってとりあえず音楽をアップしてみました。ここからどうしたらよいでしょうか?
  2. // forked from harema's forked from: 音 MathGraphics SoundVisualizer
  3. // forked from dubfrog's 音 MathGraphics SoundVisualizer
  4. package {
  5.     
  6.     import flash.display.*;
  7.     import flash.events.*;
  8.     import flash.filters.*;
  9.     import flash.geom.*;
  10.     import flash.media.*;

forked from: forked from: 音 MathGraphics SoundVisualizer

 
  1. package {
  2.     import flash.display.Sprite;
  3.     import flash.text.TextFormat;
  4.     import flash.text.TextField;
  5.     import flash.text.TextFieldAutoSize;
  6.     import flash.system.ApplicationDomain;
  7.     public class FlashTest extends Sprite {
  8.         public function FlashTest() {
  9.             /**
  10.              * ApplicationDomain.currentDomain って

ApplicationDomain.currentDomain isn't ApplicationDomain.currentDomain !

 
  1. // forked from hacker_q2_kpljv's forked from: flash on 2010-6-29
  2. // forked from hacker_q2_kpljv's flash on 2010-6-29
  3. /**
  4.  * @author エスケイさんのコードをお借りしました
  5.  */
  6. package {
  7.     import flash.display.Stage;
  8.     import flash.display.Sprite;
  9.     import flash.text.TextField;
  10.     import flash.events.Event;

forked from: forked from: flash on 2010-6-29

 
  1. //TextFieldを元に、シェルみたいなものを作りたい
  2. //Enterキーが押されたときの処理がうまく動かず、
  3. //プロンプトが出る時と出ない時がある、スクロールされないなどの場合がある
  4. package {
  5.     import flash.display.Sprite;
  6.     public class FlashTest extends Sprite {
  7.         public function FlashTest() {
  8.             // write as3 code here..
  9.             var field:ShellField = new ShellField(">");
  10.             field.text = "aaaaaaaaaaaaaaaa";

シェルみたいなものを作りたい...

 
  1. /**
  2. * あなたのイベントハンドラを教えて!
  3. *
  4. * 複数のイベント&複数のインスタンスに
  5. * イベントハンドラを設定するときに
  6. * みなさんの記述方法の違いを知りたい。
  7. *
  8. * [ルール]
  9. * 画面上に3つのボタンが用意されており、
  10. * クリックとロールオーバーの

あなたのイベントハンドラを教えて!

 
  1. // forked from hacker_kuukuu's flash on 2009-11-27
  2. package {
  3.     import flash.display.Sprite;
  4.     public class FlashTest extends Sprite {
  5.         public function FlashTest() {
  6.             // write as3 code here..
  7.             graphics.lineStyle(2,0x000000);
  8.             graphics.lineTo(100,100);
  9.         }
  10.     }

physical computing gainermini

 

forked from: flash on 2009-11-27

happy_day happy_day

    • forked:0
    • favorite:0
    • lines:9

  1. // forked from hacker_kuukuu's flash on 2009-11-27
  2. // FORK で コピペ すると できるときと できないときがあります
  3. // どうしたら よろしいですか?
  4. package {
  5.     import flash.display.Sprite;
  6.     public class FlashTest extends Sprite {
  7.         public function FlashTest() {
  8.             // write as3 code here..

forked from: flash on 2009-11-27

 
  1. /**
  2.  * MOUSE_MOVEの実験
  3.  * @author エスケイ
  4.  *
  5.  * MOUSE_MOVEがいったいどのくらいの間隔でとれるのかの実験。
  6.  *
  7.  * ■分かったこと
  8.  * ・15msか16msくらいでとれることが多い。(約60fps相当)
  9.  * ・3回に一階くらい0msでとれてる。どういうことなの?検証方法間違ってる?1ms未満で取得できてるの?
  10.  * ・取得頻度は実行FPSにはよらない。

MOUSE_MOVEはどの位の間隔でとれるの?

 
  1. // 昨日上げたコードは大きすぎてquestionには不向きでした。
  2. // 基本に立ち返り、ミニマムコードを。 (海面の奴は別の機会にあげます)
  3. // 
  4. // オブジェクトにPhongShaderやEnvMapShaderを割り当てて
  5. // bumpmapを適用すると、3角ポリゴンのエッジ周辺のbumpの一部にエラー(極端に暗くなる)が
  6. // 表示されます。
  7. // [Question]この原因がわからない(法線ベクトル関連だと思うのですが・・・)ので、
  8. //  解決法をご存知の方、よろしくお願いします
  9. //
  10. // ※昨日のコードでは 3角ポリゴンのエッジ以外にもエラーが出ていましたが、とりあえず3角ポリゴンの

Papervision3D's bumpmapping error?->EnvMapShader.renderLayer/renderTri error?

     
  1. package {
  2.     import flash.display.Sprite;
  3.     public class FlashTest extends Sprite {
  4.         public function FlashTest() {
  5.             // write as3 code here..
  6. //文字列
  7. var $str:String = "日本語が正しく表示されません。";
  8. //表示位置開始座標

Flash Lite で日本語を動かしたい。

   

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