wonderfl - build flash online

Flash Q&A

Flash,Actionscript Q&A feature released!

When you have something you want to do with Flash and Actionscript but you don't know the way to code it,
it's better not to ask for everything, but you'd better go as far as you can and at last, ask somebody for only the rest.
You can do this with wonderfl.

Use wonderfl, to ask questions about your code, and answer others questions.

How to ask: write code, explain your question in the title and comments, and tag it "question"
-> more info about: How to 'ask a question' in Q&A feature

How to answer: fork the question code and modify it
-> more info about: How to answer a question in Q&A feature

How to close question: change "question" tag into "question-closed"
-> more info about: How to close a question in Q&A feature

* It doesn't have to be exactly a Question and Answer, can be a Topic or a Contest which uses wonderfl's fork feature to gather codes.
* for example: "Use this template and write something cool with less than 140 characters!"

Questions

List of questions waiting for answers.41 - 60 of 129 results

  1. /*
  2. サイトの趣旨から外れ申し訳ないのですがご教授願います。
  3. このコードを自分のPC上のCS5でコンパイルしたく以下のような構成にして、調整をしコード的なエラーが出ないようにしました。
  4. ただ使っているalternativa3Dのバージョンが最新の7.8のせいか、以下のようなコンパイルエラーが発生します。注釈欄のように7.6にあわせたくても配布元には見当たらず、こちらでエラーの回避方法など、教えていただければと思います。
  5. コンパイルエラー詳細:
  6. -------------------------------------------------------------
  7. 場所:
  8. AlternativaTypes (コンパイル済みクリップ)、行 1

folked from :Picture Book [Alternativa3D 7.6 TIPS]

 
  1. // forked from keim_at_Si's wonderflで音楽♪カニテーマ from:蟹さん from:from:なんとかディウス
  2. // forked from nemu90kWw's なんとかディウスっぽい蟹さん forked from: なんとかディウスっぽい背景
  3. // forked from gyuque's なんとかディウスっぽい背景
  4. // 左右キーとスペースで操作できます
  5. package  
  6. {
  7.     import alternativ7.engine3d.containers.ConflictContainer;
  8.     import alternativ7.engine3d.core.MouseEvent3D;
  9.     import alternativ7.engine3d.core.Object3D;

forked from: wonderflで音楽♪カニテーマ from:蟹さん from:from:なんとかディウス

 
  1. package {
  2.     import flash.display.Loader;
  3.     import flash.display.Sprite;
  4.     import flash.events.Event;
  5.     import flash.net.URLLoader;
  6.     import flash.net.URLRequest;
  7.     import flash.system.Security;
  8.     import flash.text.TextField;
  9.     public class FlashTest extends Sprite {
  10.         

load XML fail?

 
  1. package {
  2.     import flash.display.Sprite;
  3.     import flash.events.MouseEvent;
  4.     import caurina.transitions.Tweener;
  5.    
  6.     
  7.     [SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "60",backgroundColor="0x222222")]
  8.     public class FlashTest extends Sprite {
  9.         
  10.        private var grid:TileGrid;

Pathfinding issue

 
  1. package
  2. {
  3.     import com.adobe.serialization.json.JSON;
  4.     import flash.display.Bitmap;
  5.     import flash.display.Loader;
  6.      import flash.display.Sprite;
  7.     import flash.display.StageAlign;
  8.     import flash.display.StageScaleMode;
  9.     import flash.events.Event;
  10.     import flash.net.URLLoader;

Using WonderflApi By User Simple

 

many Balls

stylelab stylelab

  1. package {
  2.     import flash.text.TextField;
  3.     import flash.events.MouseEvent;
  4.     import flash.events.Event;
  5.     import caurina.transitions.Tweener;
  6.     import flash.display.Sprite;
  7.     import flash.display.Shape;
  8.     import org.libspark.betweenas3.BetweenAS3;
  9.     import org.libspark.betweenas3.easing.Expo;
  10.     //import org.libspark.betweenas3.events.TweenEvent;

many Balls

 

曲線の伸長

tsu_droid tsu_droid

    • forked:0
    • favorite:0
    • lines:7

  1. package {
  2.     import flash.display.Sprite;
  3.     public class FlashTest extends Sprite {
  4.         public function FlashTest() {
  5.             // write as3 code here..
  6.             
  7.         }
  8.     }
  9. }

曲線の伸長

 
  1. /* XML.toString bug? 
  2. If a xml node contains multiple namespace definitions for the same uri, the XML.toString method is "smart" enough to manipulate the prefix from child nodes. 
  3. This is a dangerous situation while child can have default namespace defined on itself, what in result, moves child node into its default namespace.
  4. item in XML is within xmlns "one"
  5. item in XML.toString() is moved to xmlns "two"
  6. Any idea how to make XML to keep the namespaces correctly?
  7. */

XML.toString bug?

   
  1. // forked from menboyou's forked from: forked from: forked from: forked from: forked from: forked from: forked from: forked from: forked from: forked from: flash on 2011-6-5
  2. //疑問点が2つあります。
  3. //1.以下のソースが131行目にあるのですがこれを有効にすると最初に表示される文字が反転してしまいます。
  4. //camera.z += (2000 * Math.cos(mouseX / stage.stageWidth * 360 * Math.PI / 360) - camera.z) * .1;
  5. //これを反転させずに有効にする方法がわからず困っております。
  6. //
  7. //2.ローカルで作っているアニメーションがあります。このソースをダウンロードしてその最後に加えたいのですが
  8. //うまくいかず困っております。loadMovieを指定しても、MCのクラスにasファイル名を指定しても、環境設定から
  9. //クラスパスの指定をしてもうまくいきませんでした。
  10. //環境はflash8 proです。

camera.zの設定?flash8での読み込み

 
  1. /**
  2. * anyone know how to improve this..
  3. * I just don't know what to do anymore..
  4. */
  5. package
  6. {
  7.     import flash.display.Bitmap;
  8.     import flash.display.BitmapData;
  9.     import flash.display.GradientType;
  10.     import flash.display.Sprite;

water physics

 
  1. // forked from fakestar0826's Verlet Triangle
  2. // forked from fakestar0826's Verlet Method
  3. //   
  4. //
  5. //   What would be the best way to check if each verletPoint is touching the ground MC
  6. //   and then make the points interact realisticly in the same way they do with the stage bottom?
  7. //   I'm asking becouse I want the verlet points to always interact wiht what i have drawn. 
  8. //   For instance if I would drawn an uneven ground with the brush tool... 
  9. //   Is it even Possible?? :)
  10. //   

Dynamic verlet collision with mc?

 
  1. // Last time I compiled I was able to press a key and start a game. Now
  2. // It dosn't respond. Is this just me? If not, please show problem.
  3. package  {
  4.     import Box2D.Common.Math.*;
  5.     import com.actionsnippet.qbox.*;
  6.     import com.bit101.components.*;
  7.     import flash.display.*;
  8.     import flash.events.*;
  9.     import flash.filters.*;

SuperFlashKart

 
  1. //Copied from here: http://www.bit-101.com/blog/?p=2313
  2. //from http://wonderfl.net/c/njsw
  3.       package
  4.       {
  5.           import com.bit101.components.Accordion;
  6.           import com.bit101.components.Component;
  7.           import com.bit101.components.HBox;
  8.           import com.bit101.components.PushButton;
  9.           import com.bit101.components.VBox;
  10.           import com.bit101.components.Window;

forked from: Accordion 1

 
  1. package {
  2.     import com.actionscriptbible.Example;
  3.     import flash.utils.describeType;
  4.     public class FlashTest extends Example {
  5.         
  6.         public function FlashTest() {
  7.             // Use a regular expression to find \u0064
  8.             
  9.             // TODO: put your regular expression here
  10.             var re:RegExp = /\\u0064/;

regular expression escaping

 
  1. // forked from makc3d's Tween capture
  2. package  {
  3.     import caurina.transitions.*;
  4.     import caurina.transitions.properties.CurveModifiers;
  5.     import com.bit101.components.ComboBox;
  6.     import com.bit101.components.Label;
  7.     import com.bit101.components.PushButton;
  8.     import com.bit101.components.TextArea;
  9.     import flash.display.Sprite;
  10.     import flash.events.Event;

Question: Tween capture

   
  1. // I want to resize the whole animation to a 1280*720 size, and center it. I would like to make that for many animation found here.
  2. // But, if I can make the resolution to 1280*720, I can't align it, and make it bigger
  3. // (I've just modify [SWF(width=465,height=465,backgroundColor=0,frameRate=60)]
  4. // to [SWF(width=1280,height=720,backgroundColor=0,frameRate=60)]
  5. // forked from nutsu's F5BitmapDataSample2
  6. // forked from nutsu's BitmapDataSample11

How to resize and align an animation?

 
  1. package {
  2.     import flash.display.Sprite;
  3.     import flash.events.*;
  4.     import com.bit101.components.*;
  5.     import org.si.sion.*;
  6.     import org.si.sion.sequencer.SiMMLTrack;
  7.     import org.si.sion.utils.SiONPresetVoice;
  8.     public class FlashTest extends Sprite {
  9.         private var track:SiMMLTrack;

How to give slide effect in guitar

 

frocessingについて

smta smta

    • forked:0
    • favorite:0
    • lines:11

  1. // forked from shmdmoto's 線を引く
  2. package 
  3. {
  4.     import frocessing.display.F5MovieClip2D;
  5.     /**
  6.      * Frocessingを使った直線の描画
  7.      * @author shmdmoto
  8.      */
  9.     public class GraphicExample extends F5MovieClip2D
  10.     {

frocessingについて

 

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