
モンスターを捕まえて、育て、戦わせるゲーム『GYAOS!(ギャオス)』の
バトルシーンの演出方法を追求してください。
バトル画面のユーザーインターフェース作成、バトルシーンのエフェクト付けなど、投稿している素材を自由につかっていただき、Webデザイナー、マークアップエンジニア、Flashクリエイターとそれぞれの見地から、オリジナリティあふれる作品を投稿してください!優秀作品者には、いま話題のKinect for Xbox360 を贈呈させていただきます!
CyberAgent
サイバーエージェントは1998年の創業以来、インターネットメディア事業、インターネット広告代理事業を中心に事業展開をする、インターネット総合サービス企業です。中でも、注力事業であるメディア「Ameba」はブログを中心にコミュニケーションサービス「アメーバピグ」などを展開し、2,500万人以上が利用する国内最大規模のインターネットメディアとなっています。


2Dだったゲームが3Dになっていて、いい意味で期待を裏切られました!世界観や攻撃バリエーションのゲーム性も完成度が高かったです。3面のモンスターが巨大でテンションあがりました!!
エンカウントや攻撃のエフェクトが丁寧に作られていました。王道RPGの戦闘シーンに近い形のなかで、攻撃箇所を選ばせるなど遊び心も感じられました!
アタックボールを連鎖させて消すコンボシステムが面白かったです。ギャオスの世界観にあったデザインで背景やUIが綺麗にまとまっていました。アタックボールの色ごとに攻撃エフェクトが変化しているともっと素敵になるよう気がしました。
マウスジェスチャーの使い方、各種ステータス、その他の細かいUIまでしっかり考えられていて大変すばらしかったです。
こちらも同じくマウスジェスチャーで攻撃する感覚はとても気持ちがいいです!攻撃時のエフェクトも面白いです。defenceとattackのバーが離れているため視線の移動が少なければもっとよかったと思います。
攻撃の仕方が使い始めてすぐに直感的に分かりづらい点がありましたが、動きの部分はスムーズで、ソースもコンパクトに書き上げていました。敵の攻撃にもエフェクトがあるともっとよくなったかもしれません。