※現在、「wonderfl build flash online」求人コンテンツ制作に関してのアンケートを実施中です!みなさまのお力添えを頂いて、続々とアンケート結果が集まっていますが、まだまだ募集しております。ご協力のほど、どうぞよろしくお願いいたします!
wonderfl運営事務局
→アンケートページ(※ログインしてからお答えいただけるようになっています。)
最適化
速度をもとめない場合は、可読性のために私はよく使ってますよー
うーん。デザイナー用?
1.実装によるバグが起きにくい 2.処理内容が明確 3.(min,maxについて)複数の値の比較が容易(applyで配列を渡せる) 4.逆に考えるんだ、そこまでループさせないと差はでないと・・・!w
optimizationメソッド呼び出しがすごく遅い感じ
ほんとに何のためにあるんですかね・・・?
速度が違いすぎる…当方の環境で7~10倍程度差が出てます…
Math.absとMath.min Math.maxは何のためにあるの? forked from: Math.absとMath.min Math.maxは何のためにあるの?
- // forked from tail_y's Math.absとMath.min Math.maxは何のためにあるの?
- // forked from tail_y's forked from: [最適化 Tips] Number, int, uint の計算による処理速度の違い
- // forked from muta244's [最適化 Tips] Number, int, uint の計算による処理速度の違い
- // min,max,absみたいな関数はマクロで実装できればいいのにと思う
- package {
- import flash.display.*;
- import flash.geom.*;
- import flash.events.*;
- import flash.text.*;
- import flash.utils.*;
- public class Main extends Sprite
- {
- static private const _NUM_TIMES:int = 1000000;
- private function _init():void
- {
- _debug(
- "各テスト " + _NUM_TIMES + " 回処理させた計算結果 [単位 : ミリ秒]\n" +
- "(誤差は多少生じます)\n"
- );
- _measure("ループのみ", function ():void
- {
- var n1:Number = Math.random()*10 - 5;
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- }
- });
- _measure("ループ+関数呼び出し", function ():void
- {
- var n1:Number = Math.random()*10 - 5;
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- nullFunc(n1);
- }
- });
- _measure("n2 = Math.abs(n1);", function ():void
- {
- var n1:Number = Math.random()*10 - 5;
- var n2:Number;
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- n2 = Math.abs(n1);
- }
- });
- _measure("n2 = (0 < n1) ? n1 : -n1;", function ():void
- {
- var n1:Number = Math.random()*10 - 5;
- var n2:Number;
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- n2 = (0 < n1) ? n1 : -n1;
- }
- });
- _measure("n3 = Math.max(n1, n2);", function ():void
- {
- var n1:Number = Math.random()*10 - 5;
- var n2:Number = Math.random()*10 - 5;
- var n3:Number;
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- n3 = Math.max(n1, n2);
- }
- });
- _measure("n3 = (n2 < n1) ? n1 : n2;", function ():void
- {
- var n1:Number = Math.random()*10 - 5;
- var n2:Number = Math.random()*10 - 5;
- var n3:Number;
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- n3 = (n2 < n1) ? n1 : n2;
- }
- });
- _debug("\n関数呼び出しによるオーバーヘッドは大きいという結果。");
- }
- private var _field:TextField;
- private var _time:uint;
- public function Main():void
- {
- _setup();
- _init();
- }
- private function _measure(title:String, func:Function, ...params):void
- {
- _time = getTimer();
- func.apply(null, params);
- _time = getTimer() - _time;
- _debug("[ " + title + " ] --> " + _time + " ms");
- }
- private function _debug(log:String):void
- {
- _field.appendText(log + "\n");
- }
- private function _setup():void
- {
- _field = new TextField();
- _field.width = stage.stageWidth - 40;
- _field.height = stage.stageHeight - 60;
- _field.x = 20;
- _field.y = 60;
- _field.multiline = true;
- _field.wordWrap = true;
- var format:TextFormat = _field.defaultTextFormat;
- format.font = "_sans";
- _field.defaultTextFormat = format;
- addChild(_field);
- var button:Sprite = new Sprite();
- button.graphics.lineStyle(1, 0xBBBBBB);
- button.graphics.beginFill(0xEEEEEE);
- button.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 20, 5, 5);
- button.graphics.endFill();
- addChild(button);
- button.x = 20;
- button.y = 20;
- button.mouseChildren = false;
- button.buttonMode = true;
- var field:TextField = new TextField();
- field.width = 100;
- field.height = 20;
- field.htmlText = "<p align='center'><font face='_sans'>再計算</span></p>";
- button.addChild(field);
- button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function ():void
- {
- _field.text = "";
- _init();
- });
- }
- private function nullFunc(n:Number):void {}
- }
- }
notice: 


