※現在、「wonderfl build flash online」求人コンテンツ制作に関してのアンケートを実施中です!みなさまのお力添えを頂いて、続々とアンケート結果が集まっていますが、まだまだ募集しております。ご協力のほど、どうぞよろしくお願いいたします!

wonderfl運営事務局
→アンケートページ(※ログインしてからお答えいただけるようになっています。)

 notice: Flash editor updated! Join the development! Thanks to MiniBuilder


FORKED
  1. // forked from Laqu's code on 2008-12-17
  2. package
  3. {
  4.     import flash.display.*;
  5.     import flash.events.*;
  6.     public class Math1 extends Sprite
  7.     {
  8.         private var maxNum:uint = 500;
  9.         private var angle:Number = 0;
  10.         private var v:Number = 0;
  11.         private var radian:Number = 0;        
  12.         private var radius:Number = 150;
  13.         
  14.         public function Math1():void
  15.         {
  16.             init();
  17.         }
  18.         private function init():void
  19.         {
  20.             stage.frameRate=30;
  21.             stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
  22.             stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
  23.             stage.quality=StageQuality.LOW;
  24.             
  25.         for (var i:uint = 0; i < maxNum; i++)
  26.         {
  27.         v += 5;
  28.         radian = v * Math.PI / 180;
  29.         setCircle(radius * Math.cos(radian) +240,radius * Math.sin(radian) + 220);
  30.         }
  31.         }
  32.         private function setCircle(x:Number,y:Number):void
  33.         {
  34.             var _x:Number = x;
  35.         var _y:Number = y;
  36.         var s:Sprite = new Sprite();
  37.         addChild(s);
  38.         s.x=_x;
  39.             s.y=_y;
  40.             var sp:Sprite=new Sprite();
  41.             sp.graphics.beginFill(Math.random()*0xFFFFFF);
  42.             sp.graphics.drawCircle(Math.random()*10-5,0,Math.random()*15);
  43.             sp.graphics.endFill();
  44.             s.addChild(sp);
  45.             sp.alpha=Math.random();
  46.             sp.blendMode=BlendMode.MULTIPLY;
  47.             sp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame);
  48.     }
  49.         
  50.         
  51.     private function enterFrame(e:Event):void
  52.     {
  53.         e.target.x = Math.cos(angle) * 5;
  54.         e.target.y = Math.sin(angle) * 5;
  55.         angle += 2;
  56.     }
  57.     }
  58. }
noswf
  1. // forked from Laqu's code on 2008-12-17
  2. package
  3. {
  4.     import flash.display.*;
  5.     import flash.events.*;
  6.     public class Math1 extends Sprite
  7.     {
  8.         private var maxNum:uint = 500;
  9.         private var angle:Number = 0;
  10.         private var v:Number = 0;
  11.         private var radian:Number = 0;        
  12.         private var radius:Number = 150;
  13.         
  14.         public function Math1():void
  15.         {
  16.             init();
  17.         }
  18.         private function init():void
  19.         {
  20.             stage.frameRate=30;
  21.             stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
  22.             stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
  23.             stage.quality=StageQuality.LOW;
  24.             
  25.         for (var i:uint = 0; i < maxNum; i++)
  26.         {
  27.         v += 5;
  28.         radian = v * Math.PI / 180;
  29.         setCircle(radius * Math.cos(radian) +240,radius * Math.sin(radian) + 220);
  30.         }
  31.         }
  32.         private function setCircle(x:Number,y:Number):void
  33.         {
  34.             var _x:Number = x;
  35.         var _y:Number = y;
  36.         var s:Sprite = new Sprite();
  37.         addChild(s);
  38.         s.x=_x;
  39.             s.y=_y;
  40.             var sp:Sprite=new Sprite();
  41.             sp.graphics.beginFill(Math.random()*0xFFFFFF);
  42.             sp.graphics.drawCircle(Math.random()*10-5,0,Math.random()*15);
  43.             sp.graphics.endFill();
  44.             sp.width = 50;
  45.             s.addChild(sp);
  46.             sp.alpha=Math.random();
  47.             sp.blendMode=BlendMode.MULTIPLY;
  48.             sp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame);
  49.     }
  50.         
  51.         
  52.     private function enterFrame(e:Event):void
  53.     {
  54.         e.target.x = Math.cos(angle) * 5;
  55.         e.target.y = Math.sin(angle) * 5;
  56.         angle += 2;
  57.     }
  58.     }
  59. }
noswf
  1. // forked from Laqu's code on 2008-12-17
  2. package
  3. {
  4.     import flash.display.*;
  5.     import flash.events.*;
  6.     public class Math1 extends Sprite
  7.     {
  8.         private var maxNum:uint = 500;
  9.         private var angle:Number = 0;
  10.         private var v:Number = 0;
  11.         private var radian:Number = 0;        
  12.         private var radius:Number = 150;
  13.         
  14.         public function Math1():void
  15.         {
  16.             init();
  17.         }
  18.         private function init():void
  19.         {
  20.             stage.frameRate=30;
  21.             stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
  22.             stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
  23.             stage.quality=StageQuality.LOW;
  24.             
  25.         for (var i:uint = 0; i < maxNum; i++)
  26.         {
  27.         v += 5;
  28.         radian = v * Math.PI / 180;
  29.         setCircle(radius * Math.cos(radian) +240,radius * Math.sin(radian) + 220);
  30.         }
  31.         }
  32.         private function setCircle(x:Number,y:Number):void
  33.         {
  34.             var _x:Number = x;
  35.         var _y:Number = y;
  36.         var s:Sprite = new Sprite();
  37.         addChild(s);
  38.         s.x=_x;
  39.             s.y=_y;
  40.             var sp:Sprite=new Sprite();
  41.             sp.graphics.beginFill(Math.random()*0xFFFFFF);
  42.             sp.graphics.drawCircle(Math.random()*10-5,0,Math.random()*15);
  43.             sp.graphics.endFill();
  44.             s.addChild(sp);
  45.             sp.alpha=Math.random();
  46.             sp.blendMode=BlendMode.MULTIPLY;
  47.             sp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame);
  48.     }
  49.         
  50.         
  51.     private function enterFrame(e:Event):void
  52.     {
  53.         e.target.x = Math.cos(angle) * 5;
  54.         e.target.y = Math.sin(angle) * 5;
  55.         angle += 2;
  56.     }
  57.     }
  58. }
noswf
Get Adobe Flash Player