※現在、「wonderfl build flash online」求人コンテンツ制作に関してのアンケートを実施中です!みなさまのお力添えを頂いて、続々とアンケート結果が集まっていますが、まだまだ募集しております。ご協力のほど、どうぞよろしくお願いいたします!

wonderfl運営事務局
→アンケートページ(※ログインしてからお答えいただけるようになっています。)

 notice: Flash editor updated! Join the development! Thanks to MiniBuilder


forked from : cellfusion's Particle Sample Part2 [diff(24)]

FORKED
  1. // forked from HaraMakoto's 浮かんで消える
  2. // forked from cellfusion's Particle Sample
  3. // write as3 code here..
  4. // 大量のパーティクルを発生させてみた
  5. // マウスを押してる間でてくるよ
  6. package
  7. {
  8.     import flash.display.Sprite;
  9.     import flash.display.StageQuality;
  10.     import flash.events.Event;
  11.     import flash.events.MouseEvent;
  12.     [SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="30")]  
  13.     
  14.     public class ParticleTest extends Sprite
  15.     {
  16.         
  17.         private var _particles:Array = [];
  18.         private var _emitter:Emitter;
  19.         
  20.         // 1フレーム間に発生させる Particle 数
  21.         private const PARTICLE_NUM:uint = 10;
  22.         public function ParticleTest()
  23.         {
  24.             stage.quality = StageQuality.LOW;
  25.             setup();
  26.         }
  27.         
  28.         private function setup():void
  29.         {
  30.             _emitter = new Emitter();
  31.             addChild(_emitter);
  32.             
  33.             //パーティクル作成
  34.             for (var i:uint = 0; i < 10000; i++) {
  35.                 _particles.push(new Particle());
  36.             }
  37.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, draw);
  38.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
  39.         }
  40.         
  41.         private function draw(event:Event):void
  42.         {
  43.             _emitter.update();
  44.             
  45.             for each (var p:Particle in _particles) {
  46.                 //まだ死んでない
  47.                 if (!p.destroy) {
  48.                     //400こえたら
  49.                     if (p.y >= 10) {
  50.                       p.vx *= -0.9;
  51.                       p.vy *= -0.9;
  52.                     }
  53.                     p.update();
  54.                 }
  55.             }
  56.         }
  57.         
  58.         private function mouseDown(event:MouseEvent):void
  59.         {
  60.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  61.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  62.         }
  63.         private function mouseUp(event:MouseEvent):void
  64.         {
  65.             stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  66.             removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  67.         }
  68.         
  69.         private function createParticle(event:Event):void
  70.         {
  71.             var count:uint = 0;
  72.             for each (var p:Particle in _particles) {
  73.                 // 停止している Particle を探す
  74.                 if (p.destroy) {
  75.                     p.x = _emitter.x;
  76.                     p.y = _emitter.y;
  77.                     p.init();
  78.                     addChild(p);
  79.                     count++;
  80.                 }
  81.                 if (count > PARTICLE_NUM) break;
  82.             }
  83.         }
  84.     }
  85. }
  86. import flash.display.Sprite;
  87. import flash.display.GradientType;
  88. class Emitter extends Sprite
  89. {
  90.     public var vx:Number = 0;
  91.     public var vy:Number = 0;
  92.     public function Emitter()
  93.     {
  94.         
  95.     }
  96.     public function update():void
  97.     {
  98.         var dx:Number = root.mouseX - x;
  99.         var dy:Number = root.mouseY - y;
  100.         var d:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy) * 0.2;
  101.         var rad:Number = Math.atan2(dy, dx);
  102.         vx += Math.cos(rad)*d;
  103.         vy += Math.sin(rad)*d;
  104.         vx *= 0.7;
  105.         vy *= 0.7;
  106.         x += vx;
  107.         y += vy;
  108.     }
  109. }
  110. import flash.filters.BlurFilter;
  111. import flash.geom.Matrix;
  112. import flash.display.SpreadMethod;
  113. class Particle extends Sprite
  114. {
  115.     public var vx:Number;
  116.     public var vy:Number;
  117.     public var life:Number;
  118.     public var size:Number;
  119.     private var _count:uint;
  120.     private var _destroy:Boolean;
  121.     
  122.     /**
  123.      * ブラウン運動関連
  124.      */
  125.     private var friction:Number = 0.99;
  126.     private var vectx:Number = -0.4;
  127.     private var vecty:Number = -0.8;
  128.     private var xrandom:Number = 0.8;
  129.     private var yrandom:Number = 0.3;
  130.     public function Particle()
  131.     {
  132.         size = Math.random() * 40;
  133.         
  134.         var red:uint = Math.floor(Math.random()*100+156);
  135.         var blue:uint = Math.floor(Math.random()*100+100);
  136.         var green:uint = Math.floor(Math.random()*156);
  137.         var color:Number = (red << 16) | (green << 8) | (blue);
  138.         
  139.         var fillType:String = GradientType.RADIAL;
  140.         var colors:Array = [color , 0x000000];
  141.         var alphas:Array = [100100];
  142.         var ratios:Array = [0x00, 0xFF];
  143.         var mat:Matrix = new Matrix();
  144.         mat.createGradientBox(size * 2, size * 20, -size, -size);
  145.         var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;
  146.         graphics.clear();
  147.         graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, mat, spreadMethod);
  148.         graphics.drawCircle(00, size);
  149.         graphics.endFill();
  150.         
  151.         // 大量のオブジェクトを重ねるとおかしくなる
  152.         blendMode = "add";
  153.         _destroy = true;
  154.     }
  155.     public function init():void
  156.     {
  157.         vx = Math.random() * 20 - 10;
  158.         vy = Math.random() * 20 - 10;
  159.         life = Math.random() * 20 + 10;
  160.         _count = 0;
  161.         _destroy = false;
  162.     }
  163.     
  164.     public function update():void
  165.     {
  166.         vx += Math.random()*xrandom + vectx;
  167.         vy += Math.random()*yrandom + vecty;
  168.         vx *= friction;
  169.         vy *= friction;
  170.         x += vx;
  171.         y += vy;
  172.         _count++;
  173.         
  174.         // 死亡フラグ
  175.         if (life < _count/2) {
  176.             _destroy = true;
  177.             parent.removeChild(this);
  178.         }
  179.     }
  180.     public function get destroy():Boolean
  181.     {
  182.         return _destroy;
  183.     }
  184. }
noswf
  1. // forked from HaraMakoto's 浮かんで消える
  2. // forked from cellfusion's Particle Sample
  3. // write as3 code here..
  4. // 大量のパーティクルを発生させてみた
  5. // マウスを押してる間でてくるよ
  6. package
  7. {
  8.     import flash.display.Sprite;
  9.     import flash.display.StageQuality;
  10.     import flash.events.Event;
  11.     import flash.events.MouseEvent;
  12.     //import net.hires.debug.Stats;
  13.     [SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="30")]  
  14.     
  15.     public class ParticleTest extends Sprite
  16.     {
  17.         
  18.         private var _particles:Array = [];
  19.         private var _emitter:Emitter;
  20.         // 1フレーム間に発生させる Particle 数
  21.         private const PARTICLE_NUM:uint = 10;
  22.         public function ParticleTest()
  23.         {
  24.             stage.quality = StageQuality.LOW;
  25.             setup();
  26.             //addChild(new Stats());
  27.         }
  28.         
  29.         private function setup():void
  30.         {
  31.             _emitter = new Emitter();
  32.             addChild(_emitter);
  33.             for (var i:uint = 0; i < 1000; i++) {
  34.                 _particles.push(new Particle());
  35.             }
  36.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, draw);
  37.             
  38.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
  39.         }
  40.         
  41.         private function draw(event:Event):void
  42.         {
  43.             _emitter.update();
  44.             for each (var p:Particle in _particles) {
  45.                 if (!p.destroy) {
  46.                     //p.vy += 0.99;
  47.                     if (p.y >= 400) {
  48.                            p.vy *= -0.9;
  49.                         p.vx *= -0.9
  50.                     } 
  51.                     p.update();
  52.                 }
  53.             }
  54.         }
  55.         
  56.         private function mouseDown(event:MouseEvent):void
  57.         {
  58.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  59.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  60.         }
  61.         private function mouseUp(event:MouseEvent):void
  62.         {
  63.             stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  64.             removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  65.         }
  66.         
  67.         private function createParticle(event:Event):void
  68.         {
  69.             var count:uint = 0;
  70.             for each (var p:Particle in _particles) {
  71.                 // 停止している Particle を探す
  72.                 if (p.destroy) {
  73.                     p.x = _emitter.x;
  74.                     p.y = _emitter.y;
  75.                     p.init();
  76.                     addChild(p);
  77.                     count++;
  78.                 }
  79.                 if (count > PARTICLE_NUM) break;
  80.             }
  81.         }
  82.     }
  83. }
  84. import flash.display.Sprite;
  85. import flash.display.GradientType;
  86. class Emitter extends Sprite
  87. {
  88.     public var vx:Number = 0;
  89.     public var vy:Number = 0;
  90.     public function Emitter()
  91.     {       
  92.         //graphics.beginFill(0x808080);
  93.         //graphics.drawCircle(0, 0, 10);
  94.         //graphics.endFill();
  95.         
  96.         //blendMode = "add";
  97.     }
  98.     public function update():void
  99.     {
  100.         var dx:Number = root.mouseX - x;
  101.         var dy:Number = root.mouseY - y;
  102.         var d:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy) * 0.2;
  103.         var rad:Number = Math.atan2(dy, dx);
  104.         vx += Math.cos(rad)*d;
  105.         vy += Math.sin(rad)*d;
  106.         vx *= 0.7;
  107.         vy *= 0.7;
  108.         x += vx;
  109.         y += vy;
  110.     }
  111. }
  112. import flash.filters.BlurFilter;
  113. import flash.geom.Matrix;
  114. import flash.display.SpreadMethod;
  115. class Particle extends Sprite
  116. {
  117.     public var vx:Number;
  118.     public var vy:Number;
  119.     public var life:Number;
  120.     public var size:Number;
  121.     private var _count:uint;
  122.     private var _destroy:Boolean;
  123.     
  124.     /**
  125.      * ブラウン運動関連
  126.      */
  127.     private var friction:Number = 0.99;
  128.     private var vectx:Number = -0.4;
  129.     private var vecty:Number = -0.8;
  130.     private var xrandom:Number = 0.8;
  131.     private var yrandom:Number = 0.3;
  132.     public function Particle()
  133.     {
  134.         size = Math.random() * 30;
  135.         
  136.         var red:uint = Math.floor(Math.random()*100+156);
  137.         var blue:uint = Math.floor(Math.random()*100+100);
  138.         var green:uint = Math.floor(Math.random()*156);
  139.         var color:Number = (red << 16) | (green << 8) | (blue);
  140.         
  141.         var fillType:String = GradientType.RADIAL;
  142.         var colors:Array = [color , 0x000000];
  143.         var alphas:Array = [100100];
  144.         var ratios:Array = [0x00, 0xFF];
  145.         var mat:Matrix = new Matrix();
  146.         mat.createGradientBox(size * 2, size * 20, -size, -size);
  147.         var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;
  148.         graphics.clear();
  149.         graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, mat, spreadMethod);
  150.         graphics.drawCircle(00, size);
  151.         graphics.endFill();
  152.         
  153.         //filters = [new BlurFilter(8,8,2)];
  154.         
  155.         // 大量のオブジェクトを重ねるとおかしくなる
  156.         blendMode = "add";
  157.         _destroy = true;
  158.     }
  159.     public function init():void
  160.     {
  161.         vx = Math.random() * 20 - 10;
  162.         vy = Math.random() * 20 - 10;
  163.         life = Math.random() * 20 + 10;
  164.         _count = 0;
  165.         _destroy = false;
  166.     }
  167.     
  168.     public function update():void
  169.     {
  170.         vx += Math.random()*xrandom + vectx;
  171.         vy += Math.random()*yrandom + vecty;
  172.         //nx += vx;
  173.         //ny += vy;
  174.         vx *= friction;
  175.         vy *= friction;
  176.         
  177.         x += vx;
  178.         y += vy;
  179.         _count++;
  180.         
  181.         // 死亡フラグ
  182.         if (life < _count) {
  183.             _destroy = true;
  184.             parent.removeChild(this);
  185.         }
  186.     }
  187.     public function get destroy():Boolean
  188.     {
  189.         return _destroy;
  190.     }
  191. }
noswf
  1. // forked from HaraMakoto's 浮かんで消える
  2. // forked from cellfusion's Particle Sample
  3. // write as3 code here..
  4. // 大量のパーティクルを発生させてみた
  5. // マウスを押してる間でてくるよ
  6. package
  7. {
  8.     import flash.display.Sprite;
  9.     import flash.display.StageQuality;
  10.     import flash.events.Event;
  11.     import flash.events.MouseEvent;
  12.     //import net.hires.debug.Stats;
  13.     [SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="30")]  
  14.     
  15.     public class ParticleTest extends Sprite
  16.     {
  17.         
  18.         private var _particles:Array = [];
  19.         private var _emitter:Emitter;
  20.         // 1フレーム間に発生させる Particle 数
  21.         private const PARTICLE_NUM:uint = 10;
  22.         public function ParticleTest()
  23.         {
  24.             stage.quality = StageQuality.LOW;
  25.             setup();
  26.             //addChild(new Stats());
  27.         }
  28.         
  29.         private function setup():void
  30.         {
  31.             _emitter = new Emitter();
  32.             addChild(_emitter);
  33.             for (var i:uint = 0; i < 1000; i++) {
  34.                 _particles.push(new Particle());
  35.             }
  36.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, draw);
  37.             
  38.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
  39.         }
  40.         
  41.         private function draw(event:Event):void
  42.         {
  43.             _emitter.update();
  44.             for each (var p:Particle in _particles) {
  45.                 if (!p.destroy) {
  46.                     //p.vy += 0.99;
  47.                     if (p.y >= 400) {
  48.                            p.vy *= -0.1;
  49.                         p.vx *= -0.9
  50.                     } 
  51.                     p.update();
  52.                 }
  53.             }
  54.         }
  55.         
  56.         private function mouseDown(event:MouseEvent):void
  57.         {
  58.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  59.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  60.         }
  61.         private function mouseUp(event:MouseEvent):void
  62.         {
  63.             stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  64.             removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  65.         }
  66.         
  67.         private function createParticle(event:Event):void
  68.         {
  69.             var count:uint = 0;
  70.             for each (var p:Particle in _particles) {
  71.                 // 停止している Particle を探す
  72.                 if (p.destroy) {
  73.                     p.x = _emitter.x;
  74.                     p.y = _emitter.y;
  75.                     p.init();
  76.                     addChild(p);
  77.                     count++;
  78.                 }
  79.                 if (count > PARTICLE_NUM) break;
  80.             }
  81.         }
  82.     }
  83. }
  84. import flash.display.Sprite;
  85. import flash.display.GradientType;
  86. class Emitter extends Sprite
  87. {
  88.     public var vx:Number = 0;
  89.     public var vy:Number = 0;
  90.     public function Emitter()
  91.     {       
  92.         //graphics.beginFill(0x808080);
  93.         //graphics.drawCircle(0, 0, 10);
  94.         //graphics.endFill();
  95.         
  96.         //blendMode = "add";
  97.     }
  98.     public function update():void
  99.     {
  100.         var dx:Number = root.mouseX - x;
  101.         var dy:Number = root.mouseY - y;
  102.         var d:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy) * 0.2;
  103.         var rad:Number = Math.atan2(dy, dx);
  104.         vx += Math.cos(rad)*d;
  105.         vy += Math.sin(rad)*d;
  106.         vx *= 0.7;
  107.         vy *= 0.7;
  108.         x += vx;
  109.         y += vy;
  110.     }
  111. }
  112. import flash.filters.BlurFilter;
  113. import flash.geom.Matrix;
  114. import flash.display.SpreadMethod;
  115. class Particle extends Sprite
  116. {
  117.     public var vx:Number;
  118.     public var vy:Number;
  119.     public var life:Number;
  120.     public var size:Number;
  121.     private var _count:uint;
  122.     private var _destroy:Boolean;
  123.     
  124.     /**
  125.      * ブラウン運動関連
  126.      */
  127.     private var friction:Number = 0.99;
  128.     private var vectx:Number = -0.4;
  129.     private var vecty:Number = -0.8;
  130.     private var xrandom:Number = 0.8;
  131.     private var yrandom:Number = 0.3;
  132.     public function Particle()
  133.     {
  134.         size = Math.random() * 30;
  135.         
  136.         var red:uint = Math.floor(Math.random()*100+156);
  137.         var blue:uint = Math.floor(Math.random()*100+100);
  138.         var green:uint = Math.floor(Math.random()*156);
  139.         var color:Number = (red << 16) | (green << 8) | (blue);
  140.         
  141.         var fillType:String = GradientType.RADIAL;
  142.         var colors:Array = [color , 0x000000];
  143.         var alphas:Array = [100100];
  144.         var ratios:Array = [0x00, 0xFF];
  145.         var mat:Matrix = new Matrix();
  146.         mat.createGradientBox(size * 2, size * 20, -size, -size);
  147.         var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;
  148.         graphics.clear();
  149.         graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, mat, spreadMethod);
  150.         graphics.drawCircle(00, size);
  151.         graphics.endFill();
  152.         
  153.         //filters = [new BlurFilter(8,8,2)];
  154.         
  155.         // 大量のオブジェクトを重ねるとおかしくなる
  156.         blendMode = "add";
  157.         _destroy = true;
  158.     }
  159.     public function init():void
  160.     {
  161.         vx = Math.random() * 20 - 10;
  162.         vy = Math.random() * 20 - 10;
  163.         life = Math.random() * 20 + 10;
  164.         _count = 0;
  165.         _destroy = false;
  166.     }
  167.     
  168.     public function update():void
  169.     {
  170.         vx += Math.random()*xrandom + vectx;
  171.         vy += Math.random()*yrandom + vecty;
  172.         //nx += vx;
  173.         //ny += vy;
  174.         vx *= friction;
  175.         vy *= friction;
  176.         
  177.         x += vx;
  178.         y += vy;
  179.         _count++;
  180.         
  181.         // 死亡フラグ
  182.         if (life < _count) {
  183.             _destroy = true;
  184.             parent.removeChild(this);
  185.         }
  186.     }
  187.     public function get destroy():Boolean
  188.     {
  189.         return _destroy;
  190.     }
  191. }
noswf
  1. // forked from HaraMakoto's 浮かんで消える
  2. // forked from cellfusion's Particle Sample
  3. // write as3 code here..
  4. // 大量のパーティクルを発生させてみた
  5. // マウスを押してる間でてくるよ
  6. package
  7. {
  8.     import flash.display.Sprite;
  9.     import flash.display.StageQuality;
  10.     import flash.events.Event;
  11.     import flash.events.MouseEvent;
  12.     //import net.hires.debug.Stats;
  13.     [SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="30")]  
  14.     
  15.     public class ParticleTest extends Sprite
  16.     {
  17.         
  18.         private var _particles:Array = [];
  19.         private var _emitter:Emitter;
  20.         // 1フレーム間に発生させる Particle 数
  21.         private const PARTICLE_NUM:uint = 10;
  22.         public function ParticleTest()
  23.         {
  24.             stage.quality = StageQuality.LOW;
  25.             setup();
  26.             //addChild(new Stats());
  27.         }
  28.         
  29.         private function setup():void
  30.         {
  31.             _emitter = new Emitter();
  32.             addChild(_emitter);
  33.             for (var i:uint = 0; i < 1000; i++) {
  34.                 _particles.push(new Particle());
  35.             }
  36.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, draw);
  37.             
  38.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
  39.         }
  40.         
  41.         private function draw(event:Event):void
  42.         {
  43.             _emitter.update();
  44.             for each (var p:Particle in _particles) {
  45.                 if (!p.destroy) {
  46.                     //p.vy += 0.99;
  47.                     if (p.y >= 400) {
  48.                            p.vy *= -0.9;
  49.                         p.vx *= -0.9
  50.                     } 
  51.                     p.update();
  52.                 }
  53.             }
  54.         }
  55.         
  56.         private function mouseDown(event:MouseEvent):void
  57.         {
  58.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  59.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  60.         }
  61.         private function mouseUp(event:MouseEvent):void
  62.         {
  63.             stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  64.             removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  65.         }
  66.         
  67.         private function createParticle(event:Event):void
  68.         {
  69.             var count:uint = 0;
  70.             for each (var p:Particle in _particles) {
  71.                 // 停止している Particle を探す
  72.                 if (p.destroy) {
  73.                     p.x = _emitter.x;
  74.                     p.y = _emitter.y;
  75.                     p.init();
  76.                     addChild(p);
  77.                     count++;
  78.                 }
  79.                 if (count > PARTICLE_NUM) break;
  80.             }
  81.         }
  82.     }
  83. }
  84. import flash.display.Sprite;
  85. import flash.display.GradientType;
  86. class Emitter extends Sprite
  87. {
  88.     public var vx:Number = 0;
  89.     public var vy:Number = 0;
  90.     public function Emitter()
  91.     {       
  92.         //graphics.beginFill(0x808080);
  93.         //graphics.drawCircle(0, 0, 10);
  94.         //graphics.endFill();
  95.         
  96.         //blendMode = "add";
  97.     }
  98.     public function update():void
  99.     {
  100.         var dx:Number = root.mouseX - x;
  101.         var dy:Number = root.mouseY - y;
  102.         var d:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy) * 0.2;
  103.         var rad:Number = Math.atan2(dy, dx);
  104.         vx += Math.cos(rad)*d;
  105.         vy += Math.sin(rad)*d;
  106.         vx *= 0.7;
  107.         vy *= 0.7;
  108.         x += vx;
  109.         y += vy;
  110.     }
  111. }
  112. import flash.filters.BlurFilter;
  113. import flash.geom.Matrix;
  114. import flash.display.SpreadMethod;
  115. class Particle extends Sprite
  116. {
  117.     public var vx:Number;
  118.     public var vy:Number;
  119.     public var life:Number;
  120.     public var size:Number;
  121.     private var _count:uint;
  122.     private var _destroy:Boolean;
  123.     
  124.     /**
  125.      * ブラウン運動関連
  126.      */
  127.     private var friction:Number = 0.99;
  128.     private var vectx:Number = -0.4;
  129.     private var vecty:Number = -0.8;
  130.     private var xrandom:Number = 0.8;
  131.     private var yrandom:Number = 0.3;
  132.     public function Particle()
  133.     {
  134.         size = Math.random() * 30;
  135.         
  136.         var red:uint = Math.floor(Math.random()*100+156);
  137.         var blue:uint = Math.floor(Math.random()*100+100);
  138.         var green:uint = Math.floor(Math.random()*156);
  139.         var color:Number = (red << 16) | (green << 8) | (blue);
  140.         
  141.         var fillType:String = GradientType.RADIAL;
  142.         var colors:Array = [color , 0x000000];
  143.         var alphas:Array = [100100];
  144.         var ratios:Array = [0x00, 0xFF];
  145.         var mat:Matrix = new Matrix();
  146.         mat.createGradientBox(size * 2, size * 20, -size, -size);
  147.         var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;
  148.         graphics.clear();
  149.         graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, mat, spreadMethod);
  150.         graphics.drawCircle(00, size);
  151.         graphics.endFill();
  152.         
  153.         //filters = [new BlurFilter(8,8,2)];
  154.         
  155.         // 大量のオブジェクトを重ねるとおかしくなる
  156.         blendMode = "add";
  157.         _destroy = true;
  158.     }
  159.     public function init():void
  160.     {
  161.         vx = Math.random() * 20 - 10;
  162.         vy = Math.random() * 20 - 10;
  163.         life = Math.random() * 20 + 10;
  164.         _count = 0;
  165.         _destroy = false;
  166.     }
  167.     
  168.     public function update():void
  169.     {
  170.         vx += Math.random()*xrandom + vectx;
  171.         vy += Math.random()*yrandom + vecty;
  172.         //nx += vx;
  173.         //ny += vy;
  174.         vx *= friction;
  175.         vy *= friction;
  176.         
  177.         x += vx;
  178.         y += vy;
  179.         _count++;
  180.         
  181.         // 死亡フラグ
  182.         if (life < _count) {
  183.             _destroy = true;
  184.             parent.removeChild(this);
  185.         }
  186.     }
  187.     public function get destroy():Boolean
  188.     {
  189.         return _destroy;
  190.     }
  191. }
noswf
  1. // forked from HaraMakoto's 浮かんで消える
  2. // forked from cellfusion's Particle Sample
  3. // write as3 code here..
  4. // 大量のパーティクルを発生させてみた
  5. // マウスを押してる間でてくるよ
  6. package
  7. {
  8.     import flash.display.Sprite;
  9.     import flash.display.StageQuality;
  10.     import flash.events.Event;
  11.     import flash.events.MouseEvent;
  12.     //import net.hires.debug.Stats;
  13.     [SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="30")]  
  14.     
  15.     public class ParticleTest extends Sprite
  16.     {
  17.         
  18.         private var _particles:Array = [];
  19.         private var _emitter:Emitter;
  20.         // 1フレーム間に発生させる Particle 数
  21.         private const PARTICLE_NUM:uint = 10;
  22.         public function ParticleTest()
  23.         {
  24.             stage.quality = StageQuality.LOW;
  25.             setup();
  26.             //addChild(new Stats());
  27.         }
  28.         
  29.         private function setup():void
  30.         {
  31.             _emitter = new Emitter();
  32.             addChild(_emitter);
  33.             for (var i:uint = 0; i < 1000; i++) {
  34.                 _particles.push(new Particle());
  35.             }
  36.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, draw);
  37.             
  38.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
  39.         }
  40.         
  41.         private function draw(event:Event):void
  42.         {
  43.             _emitter.update();
  44.             for each (var p:Particle in _particles) {
  45.                 if (!p.destroy) {
  46.                     //p.vy += 0.20;
  47.                     if (p.y >= 400) {
  48.                            p.vy *= -0.9;
  49.                         p.vx *= -0.9
  50.                     } 
  51.                     p.update();
  52.                 }
  53.             }
  54.         }
  55.         
  56.         private function mouseDown(event:MouseEvent):void
  57.         {
  58.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  59.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  60.         }
  61.         private function mouseUp(event:MouseEvent):void
  62.         {
  63.             stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  64.             removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  65.         }
  66.         
  67.         private function createParticle(event:Event):void
  68.         {
  69.             var count:uint = 0;
  70.             for each (var p:Particle in _particles) {
  71.                 // 停止している Particle を探す
  72.                 if (p.destroy) {
  73.                     p.x = _emitter.x;
  74.                     p.y = _emitter.y;
  75.                     p.init();
  76.                     addChild(p);
  77.                     count++;
  78.                 }
  79.                 if (count > PARTICLE_NUM) break;
  80.             }
  81.         }
  82.     }
  83. }
  84. import flash.display.Sprite;
  85. import flash.display.GradientType;
  86. class Emitter extends Sprite
  87. {
  88.     public var vx:Number = 0;
  89.     public var vy:Number = 0;
  90.     public function Emitter()
  91.     {       
  92.         //graphics.beginFill(0x808080);
  93.         //graphics.drawCircle(0, 0, 10);
  94.         //graphics.endFill();
  95.         
  96.         //blendMode = "add";
  97.     }
  98.     public function update():void
  99.     {
  100.         var dx:Number = root.mouseX - x;
  101.         var dy:Number = root.mouseY - y;
  102.         var d:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy) * 0.2;
  103.         var rad:Number = Math.atan2(dy, dx);
  104.         vx += Math.cos(rad)*d;
  105.         vy += Math.sin(rad)*d;
  106.         vx *= 0.7;
  107.         vy *= 0.7;
  108.         x += vx;
  109.         y += vy;
  110.     }
  111. }
  112. import flash.filters.BlurFilter;
  113. import flash.geom.Matrix;
  114. import flash.display.SpreadMethod;
  115. class Particle extends Sprite
  116. {
  117.     public var vx:Number;
  118.     public var vy:Number;
  119.     public var life:Number;
  120.     public var size:Number;
  121.     private var _count:uint;
  122.     private var _destroy:Boolean;
  123.     
  124.     /**
  125.      * ブラウン運動関連
  126.      */
  127.     private var friction:Number = 0.50;
  128.     private var vectx:Number = -0.4;
  129.     private var vecty:Number = -0.8;
  130.     private var xrandom:Number = 0.8;
  131.     private var yrandom:Number = 0.3;
  132.     public function Particle()
  133.     {
  134.         size = Math.random() * 30;
  135.         
  136.         var red:uint = Math.floor(Math.random()*100+156);
  137.         var blue:uint = Math.floor(Math.random()*100+100);
  138.         var green:uint = Math.floor(Math.random()*156);
  139.         var color:Number = (red << 16) | (green << 8) | (blue);
  140.         
  141.         var fillType:String = GradientType.RADIAL;
  142.         var colors:Array = [color , 0x000000];
  143.         var alphas:Array = [100100];
  144.         var ratios:Array = [0x00, 0xFF];
  145.         var mat:Matrix = new Matrix();
  146.         mat.createGradientBox(size * 2, size * 20, -size, -size);
  147.         var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;
  148.         graphics.clear();
  149.         graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, mat, spreadMethod);
  150.         graphics.drawCircle(00, size);
  151.         graphics.endFill();
  152.         
  153.         //filters = [new BlurFilter(8,8,2)];
  154.         
  155.         // 大量のオブジェクトを重ねるとおかしくなる
  156.         blendMode = "add";
  157.         _destroy = true;
  158.     }
  159.     public function init():void
  160.     {
  161.         vx = Math.random() * 30 - 10;
  162.         vy = Math.random() * 30 - 10;
  163.         life = Math.random() * 20 + 10;
  164.         _count = 0;
  165.         _destroy = false;
  166.     }
  167.     
  168.     public function update():void
  169.     {
  170.         vx += Math.random()*xrandom + vectx;
  171.         vy += Math.random()*yrandom + vecty;
  172.         //nx += vx;
  173.         //ny += vy;
  174.         vx *= friction;
  175.         vy *= friction;
  176.         
  177.         x += vx;
  178.         y += vy;
  179.         _count++;
  180.         
  181.         // 死亡フラグ
  182.         if (life < _count) {
  183.             _destroy = true;
  184.             parent.removeChild(this);
  185.         }
  186.     }
  187.     public function get destroy():Boolean
  188.     {
  189.         return _destroy;
  190.     }
  191. }
noswf
Get Adobe Flash Player