performance
performance tips
関数ポインタもためしてみたけど、やっぱり死ぬほど遅い・・もっとたくさん専用か
switchvsifelseproformancegood to know, if else better for one, switch better for more than 1
performance単純な比較はif、比較する数が多くなるとswitchが速い。たしかにswitchは速いと言われていた。
[最適化 Tips] if ... else と switch での処理速度の違い [最適化 Tips] if ... else と switch と 三項演算 での処理速度の違い
- // forked from muta244's [最適化 Tips] if ... else と switch での処理速度の違い
- // 三項演算も追加してみた。普通三項演算で10個も入れ子にしたりしないとは思いますが…
- package {
- import flash.display.*;
- import flash.events.*;
- import flash.text.*;
- import flash.utils.*;
- public class Main extends Sprite
- {
- static private const _NUM_TIMES:uint = 1000000;
- private function _init():void
- {
- _debug(
- "各テスト " + _NUM_TIMES + " 回処理させた計算結果 [単位 : ミリ秒]\n" +
- "(誤差は多少生じます)\n"
- );
- var n:uint = 10;
- _measure("ループのみ", function ():void
- {
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- }
- });
- _measure("1 回のみ比較する if ... else 文", function ():void
- {
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- if (n === 0) {}
- else {}
- }
- });
- _measure("1 回のみ比較する switch 文", function ():void
- {
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- switch (n) {
- case 0: break;
- default: break;
- }
- }
- });
- _measure("1 回のみ比較する 三項演算", function ():void
- {
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- (n === 0)? true : false ;
- }
- });
- _measure("10 回比較する if ... else 文", function ():void
- {
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- if (n === 0) {}
- else if (n === 1) {}
- else if (n === 2) {}
- else if (n === 3) {}
- else if (n === 4) {}
- else if (n === 5) {}
- else if (n === 6) {}
- else if (n === 7) {}
- else if (n === 8) {}
- else if (n === 9) {}
- else {}
- }
- });
- _measure("10 回比較する switch 文", function ():void
- {
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- switch (n) {
- case 0: break;
- case 1: break;
- case 2: break;
- case 3: break;
- case 4: break;
- case 5: break;
- case 6: break;
- case 7: break;
- case 8: break;
- case 9: break;
- default: break;
- }
- }
- });
- _measure("10 回比較する 三項演算", function ():void
- {
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- (n === 0)? true
- :(n === 1)? true
- :(n === 2)? true
- :(n === 3)? true
- :(n === 4)? true
- :(n === 5)? true
- :(n === 6)? true
- :(n === 7)? true
- :(n === 8)? true
- :(n === 9)? true: false;
- }
- });
- _debug("\n結果については言及しませんので, 各自ご判断ください.");
- }
- private var _field:TextField;
- private var _time:uint;
- public function Main():void
- {
- _setup();
- _init();
- }
- private function _measure(title:String, func:Function, ...params):void
- {
- _time = getTimer();
- func.apply(null, params);
- _time = getTimer() - _time;
- _debug("[ " + title + " ] --> " + _time + " ms");
- }
- private function _debug(log:String):void
- {
- _field.appendText(log + "\n");
- }
- private function _setup():void
- {
- _field = new TextField();
- _field.width = stage.stageWidth - 40;
- _field.height = stage.stageHeight - 60;
- _field.x = 20;
- _field.y = 60;
- _field.multiline = true;
- _field.wordWrap = true;
- var format:TextFormat = _field.defaultTextFormat;
- format.font = "_sans";
- _field.defaultTextFormat = format;
- addChild(_field);
- var button:Sprite = new Sprite();
- button.graphics.lineStyle(1, 0xBBBBBB);
- button.graphics.beginFill(0xEEEEEE);
- button.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 20, 5, 5);
- button.graphics.endFill();
- addChild(button);
- button.x = 20;
- button.y = 20;
- button.mouseChildren = false;
- button.buttonMode = true;
- var field:TextField = new TextField();
- field.width = 100;
- field.height = 20;
- field.htmlText = "<p align='center'><font face='_sans'>再計算</span></p>";
- button.addChild(field);
- button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function ():void
- {
- _field.text = "";
- _init();
- });
- }
- }
- }
[最適化 Tips] if ... else と switch での処理速度の違い [最適化 Tips] 色々な整数化手段での処理速度の違い
- package {
- import flash.display.*;
- import flash.events.*;
- import flash.text.*;
- import flash.utils.*;
- public class Main extends Sprite
- {
- static private const _NUM_TIMES:uint = 1000000;
- private function _init():void
- {
- _debug(
- "各テスト " + _NUM_TIMES + " 回処理させた計算結果 [単位 : ミリ秒]\n" +
- "(誤差は多少生じます)\n"
- );
- var n:Number = Math.PI;
- var floor:Function = Math.floor;
- _measure("ループのみ", function ():void
- {
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- }
- });
- _measure("Math.floor(n) で整数化", function ():void
- {
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- Math.floor(n);
- }
- });
- _measure("ローカル変数の floor(n) で整数化", function ():void
- {
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- floor(n);
- }
- });
- _measure("n >> 0 で整数化", function ():void
- {
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- n >> 0;
- }
- });
- _measure("n | 0 で整数化", function ():void
- {
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- n | 0;
- }
- });
- _measure("int(n) で整数化", function ():void
- {
- for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
- int(n);
- }
- });
- _debug("\n結果については言及しませんので, 各自ご判断ください.");
- }
- private var _field:TextField;
- private var _time:uint;
- public function Main():void
- {
- _setup();
- _init();
- }
- private function _measure(title:String, func:Function, ...params):void
- {
- _time = getTimer();
- func.apply(null, params);
- _time = getTimer() - _time;
- _debug("[ " + title + " ] --> " + _time + " ms");
- }
- private function _debug(log:String):void
- {
- _field.appendText(log + "\n");
- }
- private function _setup():void
- {
- _field = new TextField();
- _field.width = stage.stageWidth - 40;
- _field.height = stage.stageHeight - 60;
- _field.x = 20;
- _field.y = 60;
- _field.multiline = true;
- _field.wordWrap = true;
- var format:TextFormat = _field.defaultTextFormat;
- format.font = "_sans";
- _field.defaultTextFormat = format;
- addChild(_field);
- var button:Sprite = new Sprite();
- button.graphics.lineStyle(1, 0xBBBBBB);
- button.graphics.beginFill(0xEEEEEE);
- button.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 20, 5, 5);
- button.graphics.endFill();
- addChild(button);
- button.x = 20;
- button.y = 20;
- button.mouseChildren = false;
- button.buttonMode = true;
- var field:TextField = new TextField();
- field.width = 100;
- field.height = 20;
- field.htmlText = "<p align='center'><font face='_sans'>再計算</span></p>";
- button.addChild(field);
- button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function ():void
- {
- _field.text = "";
- _init();
- });
- }
- }
- }
notice:


