※現在、「wonderfl build flash online」求人コンテンツ制作に関してのアンケートを実施中です!みなさまのお力添えを頂いて、続々とアンケート結果が集まっていますが、まだまだ募集しております。ご協力のほど、どうぞよろしくお願いいたします!

wonderfl運営事務局
→アンケートページ(※ログインしてからお答えいただけるようになっています。)

 notice: Flash editor updated! Join the development! Thanks to MiniBuilder


forked from : makc3d's Galaxy (Sandy 3D) [diff(3)]

FORKED
  1. // forked from ozdy's forked from: Galaxy (Sandy 3D)
  2. // forked from makc3d's Galaxy (Sandy 3D)
  3. // forked from makc3d's Galaxy (Pixels)
  4. package
  5. {
  6.     import flash.events.Event;
  7.     import flash.filters.GlowFilter;
  8.     import sandy.core.*;
  9.     import sandy.core.data.*;
  10.     import sandy.core.scenegraph.*;
  11.     import sandy.primitive.*;
  12.     import sandy.materials.*;
  13.     import sandy.view.*;
  14.     [SWF (width=550, height=200, backgroundColor=0xFFFFFF, frameRate=40)]
  15.     public class Galaxy extends BasicView
  16.     {
  17.         private var sf:StarField;
  18.         public function Galaxy()
  19.         {
  20.             super (); init (550200);
  21.             camera.z = -100;
  22.             sf = new StarField ();
  23.             rootNode.addChild (sf);
  24.             var stars:Array = [];
  25.             generate (stars); generate (stars); generate (stars);
  26.             generate (stars); generate (stars); generate (stars);
  27.             // trying to give central stars more visibility
  28.             // by placing them after other stars (works ??)
  29.             stars.reverse ();
  30.             for each (var obj:Object in stars) {
  31.                 sf.stars.push (new Vertex (obj.x, obj.y, obj.z));
  32.                 sf.starColors.push (obj.c + 0x1000000 * obj.a);
  33.             }
  34.             render ();
  35.             filters = [ new GlowFilter (0xCCCCCC, 0.5303010) ];
  36.         }
  37.         override public function simpleRender(e:Event = null):void {
  38.             sf.pan += 2; sf.roll += 2super.simpleRender (e);
  39.         }
  40.         private function generate (stars:Array):void {
  41.             // I wrote this code back in late '90s in TurboPascal
  42.             // By now, I have no idea how it works, and what those magic numbers are :)
  43.             var I:Number, J:Number, K:Number,
  44.             s:Number, L:Number, d:Number, R:Number,
  45.             dX:Number, dY:Number, dZ:Number,
  46.             c2:Number;
  47.             var Rm:Number =10, A:Number = 0.3;
  48.             var clr:Array = [0x000000, 0xCCCCCC, 0x000000];
  49.             for (I = 0; I < 101; I++)
  50.             {
  51.                 A = A + 0.03;
  52.                 R = A * Rm;
  53.                 for (J = 0; J < 5 - Math.floor(I / 60); J++)
  54.                 {
  55.                     for (K = 0; K < 5; K++)
  56.                     {
  57.                         L = clr[(R > 3 * Rm * Math.random()) ? 0 : 1];
  58.                         c2 = (R > 5 * Rm * Math.random()) ? 1 : 2;
  59.                         if (A < 0.6) L = clr[2];
  60.                         s = Math.max (2, Rm - R / 3);
  61.                         dX = R * Math.cos(A + K * 2 * Math.PI / 1.5) +
  62.                             0.3 * ((100 - I) * Math.random() + I / 3);
  63.                         dY = R * Math.sin(A + K * 2 * Math.PI / 6) +
  64.                             0.9 * ((100 - I) * Math.random() + I / 3);
  65.                         dZ = s * (Math.random() - Math.random());
  66.                         stars.push ({ x: dX, y: dY, z: dZ, c: L, a: (255 - 33 * c2) });
  67.                     }
  68.                 }
  69.             }
  70.         }
  71.     }
  72. }
noswf
  1. // forked from ozdy's forked from: Galaxy (Sandy 3D)
  2. // forked from makc3d's Galaxy (Sandy 3D)
  3. // forked from makc3d's Galaxy (Pixels)
  4. package
  5. {
  6.     import flash.events.Event;
  7.     import flash.filters.GlowFilter;
  8.     import sandy.core.*;
  9.     import sandy.core.data.*;
  10.     import sandy.core.scenegraph.*;
  11.     import sandy.primitive.*;
  12.     import sandy.materials.*;
  13.     import sandy.view.*;
  14.     [SWF (width=465, height=465, backgroundColor=0x0, frameRate=40)]
  15.     public class Galaxy extends BasicView
  16.     {
  17.         private var sf:StarField;
  18.         public function Galaxy()
  19.         {
  20.             super (); init (465465);
  21.             camera.z = -220;
  22.             sf = new StarField ();
  23.             rootNode.addChild (sf);
  24.             var stars:Array = [];
  25.             generate (stars); generate (stars); generate (stars);
  26.             generate (stars); generate (stars); generate (stars);
  27.             // trying to give central stars more visibility
  28.             // by placing them after other stars (works ??)
  29.             stars.reverse ();
  30.             for each (var obj:Object in stars) {
  31.                 sf.stars.push (new Vertex (obj.x, obj.y, obj.z));
  32.                 sf.starColors.push (obj.c + 0x1000000 * obj.a);
  33.             }
  34.             render ();
  35.             filters = [ new GlowFilter (0xff7fff, 0.5303010) ];
  36.         }
  37.         override public function simpleRender(e:Event = null):void {
  38.             sf.pan += 2; sf.roll += 1super.simpleRender (e);
  39.         }
  40.         private function generate (stars:Array):void {
  41.             // I wrote this code back in late '90s in TurboPascal
  42.             // By now, I have no idea how it works, and what those magic numbers are :)
  43.             var I:Number, J:Number, K:Number,
  44.             s:Number, L:Number, d:Number, R:Number,
  45.             dX:Number, dY:Number, dZ:Number,
  46.             c2:Number;
  47.             var Rm:Number = 20, A:Number = 0.3;
  48.             var clr:Array = [0x0080FF, 0x8080E4, 0xB0B0FF];
  49.             for (I = 0; I < 101; I++)
  50.             {
  51.                 A = A + 0.03;
  52.                 R = A * Rm;
  53.                 for (J = 0; J < 5 - Math.floor(I / 20); J++)
  54.                 {
  55.                     for (K = 0; K < 5; K++)
  56.                     {
  57.                         L = clr[(R > 3 * Rm * Math.random()) ? 0 : 1];
  58.                         c2 = (R > 2 * Rm * Math.random()) ? 1 : 2;
  59.                         if (A < 0.6) L = clr[2];
  60.                         s = Math.max (2, Rm - R / 3);
  61.                         dX = R * Math.cos(A + K * 2 * Math.PI / 5) +
  62.                             0.2 * ((100 - I) * Math.random() + I / 2);
  63.                         dY = R * Math.sin(A + K * 2 * Math.PI / 5) +
  64.                             0.2 * ((100 - I) * Math.random() + I / 2);
  65.                         dZ = s * (Math.random() - Math.random());
  66.                         stars.push ({ x: dX, y: dY, z: dZ, c: L, a: (255 - 120 * c2) });
  67.                     }
  68.                 }
  69.             }
  70.         }
  71.     }
  72. }
noswf
Get Adobe Flash Player