※現在、「wonderfl build flash online」求人コンテンツ制作に関してのアンケートを実施中です!みなさまのお力添えを頂いて、続々とアンケート結果が集まっていますが、まだまだ募集しております。ご協力のほど、どうぞよろしくお願いいたします!

wonderfl運営事務局
→アンケートページ(※ログインしてからお答えいただけるようになっています。)

 notice: Flash editor updated! Join the development! Thanks to MiniBuilder


forked from : cellfusion's Particle Sample [diff(26)]

FORKED
  1. // forked from cellfusion's Particle Sample Part2
  2. // forked from cellfusion's Particle Sample
  3. // write as3 code here..
  4. // 大量のパーティクルを発生させてみた
  5. // マウスを押してる間でてくるよ
  6. package
  7. {
  8.     import flash.display.Sprite;
  9.     import flash.display.StageQuality;
  10.     import flash.events.Event;
  11.     import flash.events.MouseEvent;
  12.     import net.hires.debug.Stats;
  13.     [SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="30")]  
  14.     
  15.     public class ParticleSample extends Sprite
  16.     {
  17.         
  18.         private var _particles:Array = [];
  19.         private var _emitter:Emitter;
  20.         // 1フレーム間に発生させる Particle 数
  21.         private const PARTICLE_NUM:uint = 20;
  22.         public function ParticleSample()
  23.         {
  24.             stage.quality = StageQuality.LOW;
  25.             setup();
  26.             addChild(new Stats());
  27.         }
  28.         
  29.         private function setup():void
  30.         {
  31.             _emitter = new Emitter();
  32.             addChild(_emitter);
  33.             for (var i:uint = 0; i < 1000; i++) {
  34.                 _particles.push(new Particle());
  35.             }
  36.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, draw);
  37.             
  38.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseDown);
  39.         }
  40.         
  41.         private function draw(event:Event):void
  42.         {
  43.             _emitter.update();
  44.             for each (var p:Particle in _particles) {
  45.                 if (!p.destroy) {
  46.                     //p.vy += 0.99;
  47.                     if (p.y >= 400) {
  48.                         p.vy *= -0.9;
  49.                     } 
  50.                     p.update();
  51.                 }
  52.             }
  53.         }
  54.         
  55.         private function mouseDown(event:MouseEvent):void
  56.         {
  57.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  58.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  59.         }
  60.         private function mouseUp(event:MouseEvent):void
  61.         {
  62.             stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  63.             removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  64.         }
  65.         
  66.         private function createParticle(event:Event):void
  67.         {
  68.             var count:uint = 0;
  69.             for each (var p:Particle in _particles) {
  70.                 // 停止している Particle を探す
  71.                 if (p.destroy) {
  72.                     p.x = _emitter.x;
  73.                     p.y = _emitter.y;
  74.                     p.init();
  75.                     addChild(p);
  76.                     count++;
  77.                 }
  78.                 if (count > PARTICLE_NUM) break;
  79.             }
  80.         }
  81.     }
  82. }
  83. import flash.display.Sprite;
  84. import flash.display.GradientType;
  85. class Emitter extends Sprite
  86. {
  87.     public var vx:Number = 0;
  88.     public var vy:Number = 0;
  89.     public function Emitter()
  90.     {       
  91.         //graphics.beginFill(0x808080);
  92.         //graphics.drawCircle(0, 0, 10);
  93.         //graphics.endFill();
  94.         
  95.         //blendMode = "add";
  96.     }
  97.     public function update():void
  98.     {
  99.         var dx:Number = root.mouseX - x;
  100.         var dy:Number = root.mouseY - y;
  101.         var d:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy) * 0.2;
  102.         var rad:Number = Math.atan2(dy, dx);
  103.         vx += Math.cos(rad)*d;
  104.         vy += Math.sin(rad)*d;
  105.         vx *= 0.7;
  106.         vy *= 0.7;
  107.         x += vx;
  108.         y += vy;
  109.     }
  110. }
  111. import flash.filters.BlurFilter;
  112. import flash.geom.Matrix;
  113. import flash.display.SpreadMethod;
  114. class Particle extends Sprite
  115. {
  116.     public var vx:Number;
  117.     public var vy:Number;
  118.     public var life:Number;
  119.     public var size:Number;
  120.     private var _count:uint;
  121.     private var _destroy:Boolean;
  122.     public function Particle()
  123.     {
  124.         size = Math.random() * 30;
  125.         
  126.         var red:uint = Math.floor(Math.random()*100+156);
  127.         var blue:uint = Math.floor(Math.random()*100+100);
  128.         var green:uint = Math.floor(Math.random()*156);
  129.         var color:Number = (red << 16) | (green << 8) | (blue);
  130.         
  131.         var fillType:String = GradientType.RADIAL;
  132.         var colors:Array = [color , 0x000000];
  133.         var alphas:Array = [100100];
  134.         var ratios:Array = [0x00, 0xFF];
  135.         var mat:Matrix = new Matrix();
  136.         mat.createGradientBox(size * 2, size * 20, -size, -size);
  137.         var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;
  138.         graphics.clear();
  139.         graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, mat, spreadMethod);
  140.         graphics.drawCircle(00, size);
  141.         graphics.endFill();
  142.         
  143.         //filters = [new BlurFilter(8,8,2)];
  144.         
  145.         // 大量のオブジェクトを重ねるとおかしくなる
  146.         blendMode = "add";
  147.         _destroy = true;
  148.     }
  149.     public function init():void
  150.     {
  151.         vx = Math.random() * 20 - 10;
  152.         vy = Math.random() * 20 - 10;
  153.         life = Math.random() * 25 + 5;
  154.         _count = 0;
  155.         _destroy = false;
  156.     }
  157.     
  158.     public function update():void
  159.     {
  160.         x += vx;
  161.         y += vy;
  162.         _count++;
  163.         
  164.         // 死亡フラグ
  165.         if (life < _count) {
  166.             _destroy = true;
  167.             parent.removeChild(this);
  168.         }
  169.     }
  170.     public function get destroy():Boolean
  171.     {
  172.         return _destroy;
  173.     }
  174. }
noswf
  1. // forked from cellfusion's Particle Sample Part2
  2. // forked from cellfusion's Particle Sample
  3. // write as3 code here..
  4. // 大量のパーティクルを発生させてみた
  5. // マウスを押してる間でてくるよ
  6. package
  7. {
  8.     import flash.display.Sprite;
  9.     import flash.display.StageQuality;
  10.     import flash.events.Event;
  11.     import flash.events.MouseEvent;
  12.     import net.hires.debug.Stats;
  13.     [SWF(width="160", height="240", backgroundColor="0x000000", frameRate="30")]  
  14.     
  15.     public class ParticleSample extends Sprite
  16.     {
  17.         
  18.         private var _particles:Array = [];
  19.         private var _emitter:Emitter;
  20.         // 1フレーム間に発生させる Particle 数
  21.         private const PARTICLE_NUM:uint = 15;
  22.         public function ParticleSample()
  23.         {
  24.             stage.quality = StageQuality.LOW;
  25.             setup();
  26.             addChild(new Stats());
  27.         }
  28.         
  29.         private function setup():void
  30.         {
  31.             _emitter = new Emitter();
  32.             addChild(_emitter);
  33.             for (var i:uint = 0; i < 1000; i++) {
  34.                 _particles.push(new Particle());
  35.             }
  36.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, draw);
  37.             
  38.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
  39.         }
  40.         
  41.         private function draw(event:Event):void
  42.         {
  43.             _emitter.update();
  44.             for each (var p:Particle in _particles) {
  45.                 if (!p.destroy) {
  46.                     //p.vy += 0.99;
  47.                     if (p.y >= 400) {
  48.                         p.vy *= -0.9;
  49.                     } 
  50.                     p.update();
  51.                 }
  52.             }
  53.         }
  54.         
  55.         private function mouseDown(event:MouseEvent):void
  56.         {
  57.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  58.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  59.         }
  60.         private function mouseUp(event:MouseEvent):void
  61.         {
  62.             stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  63.             removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  64.         }
  65.         
  66.         private function createParticle(event:Event):void
  67.         {
  68.             var count:uint = 0;
  69.             for each (var p:Particle in _particles) {
  70.                 // 停止している Particle を探す
  71.                 if (p.destroy) {
  72.                     p.x = _emitter.x;
  73.                     p.y = _emitter.y;
  74.                     p.init();
  75.                     addChild(p);
  76.                     count++;
  77.                 }
  78.                 if (count > PARTICLE_NUM) break;
  79.             }
  80.         }
  81.     }
  82. }
  83. import flash.display.Sprite;
  84. import flash.display.GradientType;
  85. class Emitter extends Sprite
  86. {
  87.     public var vx:Number = 0;
  88.     public var vy:Number = 0;
  89.     public function Emitter()
  90.     {       
  91.         //graphics.beginFill(0x558566);
  92.         //graphics.drawCircle(0, 0, 10);
  93.         //graphics.endFill();
  94.         
  95.         //blendMode = "add";
  96.     }
  97.     public function update():void
  98.     {
  99.         var dx:Number = root.mouseX - x;
  100.         var dy:Number = root.mouseY - y;
  101.         var d:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy) * 0.2;
  102.         var rad:Number = Math.atan2(dy, dx);
  103.         vx += Math.cos(rad)*d;
  104.         vy += Math.sin(rad)*d;
  105.         vx *= 0.7;
  106.         vy *= 0.7;
  107.         x += vx;
  108.         y += vy;
  109.     }
  110. }
  111. import flash.filters.BlurFilter;
  112. import flash.geom.Matrix;
  113. import flash.display.SpreadMethod;
  114. class Particle extends Sprite
  115. {
  116.     public var vx:Number;
  117.     public var vy:Number;
  118.     public var life:Number;
  119.     public var size:Number;
  120.     private var _count:uint;
  121.     private var _destroy:Boolean;
  122.     public function Particle()
  123.     {
  124.         size = Math.random() * 30;
  125.         
  126.         var red:uint = Math.floor(Math.random()*100+156);
  127.         var blue:uint = Math.floor(Math.random()*100+100);
  128.         var green:uint = Math.floor(Math.random()*156);
  129.         var color:Number = (red << 16) | (green << 8) | (blue);
  130.         
  131.         var fillType:String = GradientType.RADIAL;
  132.         var colors:Array = [color , 0x000000];
  133.         var alphas:Array = [100100];
  134.         var ratios:Array = [0x00, 0xFF];
  135.         var mat:Matrix = new Matrix();
  136.         mat.createGradientBox(size * 2, size * 20, -size, -size);
  137.         var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;
  138.         graphics.clear();
  139.         graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, mat, spreadMethod);
  140.         graphics.drawCircle(00, size);
  141.         graphics.endFill();
  142.         
  143.         //filters = [new BlurFilter(8,8,2)];
  144.         
  145.         // 大量のオブジェクトを重ねるとおかしくなる
  146.         blendMode = "add";
  147.         _destroy = true;
  148.     }
  149.     public function init():void
  150.     {
  151.         vx = Math.random() * 20 - 10;
  152.         vy = Math.random() * 20 - 10;
  153.         life = Math.random() * 25 + 5;
  154.         _count = 0;
  155.         _destroy = false;
  156.     }
  157.     
  158.     public function update():void
  159.     {
  160.         x += vx;
  161.         y += vy;
  162.         _count++;
  163.         
  164.         // 死亡フラグ
  165.         if (life < _count) {
  166.             _destroy = true;
  167.             parent.removeChild(this);
  168.         }
  169.     }
  170.     public function get destroy():Boolean
  171.     {
  172.         return _destroy;
  173.     }
  174. }
noswf
  1. // forked from cellfusion's Particle Sample Part2
  2. // forked from cellfusion's Particle Sample
  3. // write as3 code here..
  4. // 大量のパーティクルを発生させてみた
  5. // マウスを押してる間でてくるよ
  6. package
  7. {
  8.     import flash.display.Sprite;
  9.     import flash.display.StageQuality;
  10.     import flash.events.Event;
  11.     import flash.events.MouseEvent;
  12.     import net.hires.debug.Stats;
  13.     [SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="30")]  
  14.     
  15.     public class ParticleSample extends Sprite
  16.     {
  17.         
  18.         private var _particles:Array = [];
  19.         private var _emitter:Emitter;
  20.         // 1フレーム間に発生させる Particle 数
  21.         private const PARTICLE_NUM:uint = 20;
  22.         public function ParticleSample()
  23.         {
  24.             stage.quality = StageQuality.LOW;
  25.             setup();
  26.             addChild(new Stats());
  27.         }
  28.         
  29.         private function setup():void
  30.         {
  31.             _emitter = new Emitter();
  32.             addChild(_emitter);
  33.             for (var i:uint = 0; i < 1000; i++) {
  34.                 _particles.push(new Particle());
  35.             }
  36.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, draw);
  37.             
  38.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
  39.         }
  40.         
  41.         private function draw(event:Event):void
  42.         {
  43.             _emitter.update();
  44.             for each (var p:Particle in _particles) {
  45.                 if (!p.destroy) {
  46.                     //p.vy += 0.99;
  47.                     if (p.y >= 400) {
  48.                         p.vy *= -0.9;
  49.                     } 
  50.                     p.update();
  51.                 }
  52.             }
  53.         }
  54.         
  55.         private function mouseDown(event:MouseEvent):void
  56.         {
  57.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  58.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  59.         }
  60.         private function mouseUp(event:MouseEvent):void
  61.         {
  62.             stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  63.             removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  64.         }
  65.         
  66.         private function createParticle(event:Event):void
  67.         {
  68.             var count:uint = 0;
  69.             for each (var p:Particle in _particles) {
  70.                 // 停止している Particle を探す
  71.                 if (p.destroy) {
  72.                     p.x = _emitter.x;
  73.                     p.y = _emitter.y;
  74.                     p.init();
  75.                     addChild(p);
  76.                     count++;
  77.                 }
  78.                 if (count > PARTICLE_NUM) break;
  79.             }
  80.         }
  81.     }
  82. }
  83. import flash.display.Sprite;
  84. import flash.display.GradientType;
  85. class Emitter extends Sprite
  86. {
  87.     public var vx:Number = 0;
  88.     public var vy:Number = 0;
  89.     public function Emitter()
  90.     {       
  91.         //graphics.beginFill(0x808080);
  92.         //graphics.drawCircle(0, 0, 10);
  93.         //graphics.endFill();
  94.         
  95.         //blendMode = "add";
  96.     }
  97.     public function update():void
  98.     {
  99.         var dx:Number = root.mouseX - x;
  100.         var dy:Number = root.mouseY - y;
  101.         var d:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy) * 0.2;
  102.         var rad:Number = Math.atan2(dy, dx);
  103.         vx += Math.cos(rad)*d;
  104.         vy += Math.sin(rad)*d;
  105.         vx *= 0.7;
  106.         vy *= 0.7;
  107.         x += vx;
  108.         y += vy;
  109.     }
  110. }
  111. import flash.filters.BlurFilter;
  112. import flash.geom.Matrix;
  113. import flash.display.SpreadMethod;
  114. class Particle extends Sprite
  115. {
  116.     public var vx:Number;
  117.     public var vy:Number;
  118.     public var life:Number;
  119.     public var size:Number;
  120.     private var _count:uint;
  121.     private var _destroy:Boolean;
  122.     public function Particle()
  123.     {
  124.         size = Math.random() * 30;
  125.         
  126.         var red:uint = Math.floor(Math.random()*100+156);
  127.         var blue:uint = Math.floor(Math.random()*100+100);
  128.         var green:uint = Math.floor(Math.random()*156);
  129.         var color:Number = (red << 16) | (green << 8) | (blue);
  130.         
  131.         var fillType:String = GradientType.RADIAL;
  132.         var colors:Array = [color , 0x000000];
  133.         var alphas:Array = [100100];
  134.         var ratios:Array = [0x00, 0xFF];
  135.         var mat:Matrix = new Matrix();
  136.         mat.createGradientBox(size * 2, size * 20, -size, -size);
  137.         var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;
  138.         graphics.clear();
  139.         graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, mat, spreadMethod);
  140.         graphics.drawCircle(00, size);
  141.         graphics.endFill();
  142.         
  143.         //filters = [new BlurFilter(8,8,2)];
  144.         
  145.         // 大量のオブジェクトを重ねるとおかしくなる
  146.         blendMode = "add";
  147.         _destroy = true;
  148.     }
  149.     public function init():void
  150.     {
  151.         vx = Math.random() * 20 - 10;
  152.         vy = Math.random() * 20 - 10;
  153.         life = Math.random() * 25 + 5;
  154.         _count = 0;
  155.         _destroy = false;
  156.     }
  157.     
  158.     public function update():void
  159.     {
  160.         x += vx;
  161.         y += vy;
  162.         _count++;
  163.         
  164.         // 死亡フラグ
  165.         if (life < _count) {
  166.             _destroy = true;
  167.             parent.removeChild(this);
  168.         }
  169.     }
  170.     public function get destroy():Boolean
  171.     {
  172.         return _destroy;
  173.     }
  174. }
noswf
  1. // forked from cellfusion's Particle Sample Part2
  2. // forked from cellfusion's Particle Sample
  3. // write as3 code here..
  4. // 大量のパーティクルを発生させてみた
  5. // マウスを押してる間でてくるよ
  6. package
  7. {
  8.     import flash.display.Sprite;
  9.     import flash.display.StageQuality;
  10.     import flash.events.Event;
  11.     import flash.events.MouseEvent;
  12.     import net.hires.debug.Stats;
  13.     [SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="30")]  
  14.     
  15.     public class ParticleSample extends Sprite
  16.     {
  17.         
  18.         private var _particles:Array = [];
  19.         private var _emitter:Emitter;
  20.         // 1フレーム間に発生させる Particle 数
  21.         private const PARTICLE_NUM:uint = 20;
  22.         public function ParticleSample()
  23.         {
  24.             stage.quality = StageQuality.LOW;
  25.             setup();
  26.             addChild(new Stats());
  27.         }
  28.         
  29.         private function setup():void
  30.         {
  31.             _emitter = new Emitter();
  32.             addChild(_emitter);
  33.             for (var i:uint = 0; i < 1000; i++) {
  34.                 _particles.push(new Particle());
  35.             }
  36.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, draw);
  37.             
  38.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
  39.         }
  40.         
  41.         private function draw(event:Event):void
  42.         {
  43.             _emitter.update();
  44.             for each (var p:Particle in _particles) {
  45.                 if (!p.destroy) {
  46.                     //p.vy += 0.99;
  47.                     if (p.y >= 400) {
  48.                         p.vy *= -0.9;
  49.                     } 
  50.                     p.update();
  51.                 }
  52.             }
  53.         }
  54.         
  55.         private function mouseDown(event:MouseEvent):void
  56.         {
  57.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  58.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  59.         }
  60.         private function mouseUp(event:MouseEvent):void
  61.         {
  62.             stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  63.             removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  64.         }
  65.         
  66.         private function createParticle(event:Event):void
  67.         {
  68.             var count:uint = 0;
  69.             for each (var p:Particle in _particles) {
  70.                 // 停止している Particle を探す
  71.                 if (p.destroy) {
  72.                     p.x = _emitter.x;
  73.                     p.y = _emitter.y;
  74.                     p.init();
  75.                     addChild(p);
  76.                     count++;
  77.                 }
  78.                 if (count > PARTICLE_NUM) break;
  79.             }
  80.         }
  81.     }
  82. }
  83. import flash.display.Sprite;
  84. import flash.display.GradientType;
  85. class Emitter extends Sprite
  86. {
  87.     public var vx:Number = 0;
  88.     public var vy:Number = 0;
  89.     public function Emitter()
  90.     {       
  91.         //graphics.beginFill(0x808080);
  92.         //graphics.drawCircle(0, 0, 10);
  93.         //graphics.endFill();
  94.         
  95.         //blendMode = "add";
  96.     }
  97.     public function update():void
  98.     {
  99.         var dx:Number = root.mouseX - x;
  100.         var dy:Number = root.mouseY - y;
  101.         var d:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy) * 0.2;
  102.         var rad:Number = Math.atan2(dy, dx);
  103.         vx += Math.cos(rad)*d;
  104.         vy += Math.sin(rad)*d;
  105.         vx *= 0.7;
  106.         vy *= 0.7;
  107.         x += vx;
  108.         y += vy;
  109.     }
  110. }
  111. import flash.filters.BlurFilter;
  112. import flash.geom.Matrix;
  113. import flash.display.SpreadMethod;
  114. class Particle extends Sprite
  115. {
  116.     public var vx:Number;
  117.     public var vy:Number;
  118.     public var life:Number;
  119.     public var size:Number;
  120.     private var _count:uint;
  121.     private var _destroy:Boolean;
  122.     public function Particle()
  123.     {
  124.         size = Math.random() * 30;
  125.         
  126.         var red:uint = Math.floor(Math.random()*100+156);
  127.         var blue:uint = Math.floor(Math.random()*100+100);
  128.         var green:uint = Math.floor(Math.random()*156);
  129.         var color:Number = (red << 16) | (green << 8) | (blue);
  130.         
  131.         var fillType:String = GradientType.RADIAL;
  132.         var colors:Array = [color , 0x000000];
  133.         var alphas:Array = [100100];
  134.         var ratios:Array = [0x00, 0xFF];
  135.         var mat:Matrix = new Matrix();
  136.         mat.createGradientBox(size * 2, size * 20, -size, -size);
  137.         var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;
  138.         graphics.clear();
  139.         graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, mat, spreadMethod);
  140.         graphics.drawCircle(00, size);
  141.         graphics.endFill();
  142.         
  143.         //filters = [new BlurFilter(8,8,2)];
  144.         
  145.         // 大量のオブジェクトを重ねるとおかしくなる
  146.         blendMode = "add";
  147.         _destroy = true;
  148.     }
  149.     public function init():void
  150.     {
  151.         vx = Math.random() * 20 - 10;
  152.         vy = Math.random() * 20 - 10;
  153.         life = Math.random() * 25 + 5;
  154.         _count = 0;
  155.         _destroy = false;
  156.     }
  157.     
  158.     public function update():void
  159.     {
  160.         x += vx;
  161.         y += vy;
  162.         _count++;
  163.         
  164.         // 死亡フラグ
  165.         if (life < _count) {
  166.             _destroy = true;
  167.             parent.removeChild(this);
  168.         }
  169.     }
  170.     public function get destroy():Boolean
  171.     {
  172.         return _destroy;
  173.     }
  174. }
noswf
  1. // forked from cellfusion's Particle Sample Part2
  2. // forked from cellfusion's Particle Sample
  3. // write as3 code here..
  4. // 大量のパーティクルを発生させてみた
  5. // マウスを押してる間でてくるよ
  6. package
  7. {
  8.     import flash.display.Sprite;
  9.     import flash.display.StageQuality;
  10.     import flash.events.Event;
  11.     import flash.events.MouseEvent;
  12.     import net.hires.debug.Stats;
  13.     [SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="30")]  
  14.     
  15.     public class ParticleSample extends Sprite
  16.     {
  17.         
  18.         private var _particles:Array = [];
  19.         private var _emitter:Emitter;
  20.         // 1フレーム間に発生させる Particle 数
  21.         private const PARTICLE_NUM:uint = 20;
  22.         public function ParticleSample()
  23.         {
  24.             stage.quality = StageQuality.LOW;
  25.             setup();
  26.             addChild(new Stats());
  27.         }
  28.         
  29.         private function setup():void
  30.         {
  31.             _emitter = new Emitter();
  32.             addChild(_emitter);
  33.             for (var i:uint = 0; i < 1000; i++) {
  34.                 _particles.push(new Particle());
  35.             }
  36.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, draw);
  37.             
  38.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
  39.         }
  40.         
  41.         private function draw(event:Event):void
  42.         {
  43.             _emitter.update();
  44.             for each (var p:Particle in _particles) {
  45.                 if (!p.destroy) {
  46.                     //p.vy += 0.99;
  47.                     if (p.y >= 400) {
  48.                         p.vy *= -0.9;
  49.                     } 
  50.                     p.update();
  51.                 }
  52.             }
  53.         }
  54.         
  55.         private function mouseDown(event:MouseEvent):void
  56.         {
  57.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  58.             stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  59.         }
  60.         private function mouseUp(event:MouseEvent):void
  61.         {
  62.             stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUp);
  63.             removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, createParticle);
  64.         }
  65.         
  66.         private function createParticle(event:Event):void
  67.         {
  68.             var count:uint = 0;
  69.             for each (var p:Particle in _particles) {
  70.                 // 停止している Particle を探す
  71.                 if (p.destroy) {
  72.                     p.x = _emitter.x;
  73.                     p.y = _emitter.y;
  74.                     p.init();
  75.                     addChild(p);
  76.                     count++;
  77.                 }
  78.                 if (count > PARTICLE_NUM) break;
  79.             }
  80.         }
  81.     }
  82. }
  83. import flash.display.Sprite;
  84. import flash.display.GradientType;
  85. class Emitter extends Sprite
  86. {
  87.     public var vx:Number = 0;
  88.     public var vy:Number = 0;
  89.     public function Emitter()
  90.     {       
  91.         //graphics.beginFill(0x808080);
  92.         //graphics.drawCircle(0, 0, 10);
  93.         //graphics.endFill();
  94.         
  95.         //blendMode = "add";
  96.     }
  97.     public function update():void
  98.     {
  99.         var dx:Number = root.mouseX - x;
  100.         var dy:Number = root.mouseY - y;
  101.         var d:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy) * 0.2;
  102.         var rad:Number = Math.atan2(dy, dx);
  103.         vx += Math.cos(rad)*d;
  104.         vy += Math.sin(rad)*d;
  105.         vx *= 0.7;
  106.         vy *= 0.7;
  107.         x += vx;
  108.         y += vy;
  109.     }
  110. }
  111. import flash.filters.BlurFilter;
  112. import flash.geom.Matrix;
  113. import flash.display.SpreadMethod;
  114. class Particle extends Sprite
  115. {
  116.     public var vx:Number;
  117.     public var vy:Number;
  118.     public var life:Number;
  119.     public var size:Number;
  120.     private var _count:uint;
  121.     private var _destroy:Boolean;
  122.     public function Particle()
  123.     {
  124.         size = Math.random() * 30;
  125.         
  126.         var red:uint = Math.floor(Math.random()*100+156);
  127.         var blue:uint = Math.floor(Math.random()*100+100);
  128.         var green:uint = Math.floor(Math.random()*156);
  129.         var color:Number = (red << 16) | (green << 8) | (blue);
  130.         
  131.         var fillType:String = GradientType.RADIAL;
  132.         var colors:Array = [color , 0x000000];
  133.         var alphas:Array = [100100];
  134.         var ratios:Array = [0x00, 0xFF];
  135.         var mat:Matrix = new Matrix();
  136.         mat.createGradientBox(size * 2, size * 20, -size, -size);
  137.         var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;
  138.         graphics.clear();
  139.         graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, mat, spreadMethod);
  140.         graphics.drawCircle(00, size);
  141.         graphics.endFill();
  142.         
  143.         //filters = [new BlurFilter(8,8,2)];
  144.         
  145.         // 大量のオブジェクトを重ねるとおかしくなる
  146.         blendMode = "add";
  147.         _destroy = true;
  148.     }
  149.     public function init():void
  150.     {
  151.         vx = Math.random() * 20 - 10;
  152.         vy = Math.random() * 20 - 10;
  153.         life = Math.random() * 25 + 5;
  154.         _count = 0;
  155.         _destroy = false;
  156.     }
  157.     
  158.     public function update():void
  159.     {
  160.         x += vx;
  161.         y += vy;
  162.         _count++;
  163.         
  164.         // 死亡フラグ
  165.         if (life < _count) {
  166.             _destroy = true;
  167.             parent.removeChild(this);
  168.         }
  169.     }
  170.     public function get destroy():Boolean
  171.     {
  172.         return _destroy;
  173.     }
  174. }
noswf
Get Adobe Flash Player