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[Stardust] マウスに追随するパーティクル forked from: [Stardust] マウスに追随するパーティクル
- // forked from clockmaker's [Stardust] マウスに追随するパーティクル
- package {
- import flash.display.*;
- import flash.events.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.clocks.SteadyClock;
- import idv.cjcat.stardust.common.emitters.Emitter;
- import idv.cjcat.stardust.common.renderers.Renderer;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.renderers.DisplayObjectRenderer;
- [SWF(width=465, height=465, frameRate=48, backgroundColor=0)]
- public class Main extends Sprite {
- protected var emitter:Emitter; // エミッター
- protected var renderer:Renderer; // レンダラー
- // コンストラクタ
- public function Main() {
- // パーティクルシステムの構築
- emitter = new MyEmitter(new SteadyClock(1)); // エミッターに1フレームに発生させたい数値を指定
- renderer = new DisplayObjectRenderer(this);
- renderer.addEmitter(emitter);
- // エンターフレームイベントの登録
- addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
- // bg
- graphics.beginFill(0); graphics.drawRect(0,0,465,465);
- }
- // エンターフレームイベント
- private function loop(e:Event):void {
- // パーティクルの発生位置をマウス座標にする
- MyEmitter(emitter).point.x += (mouseX - MyEmitter(emitter).point.x) * 0.1;
- MyEmitter(emitter).point.y += (mouseY - MyEmitter(emitter).point.y) * 0.1;
- // エミッター更新
- emitter.step();
- }
- }
- }
- import idv.cjcat.stardust.common.actions.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.clocks.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.initializers.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.math.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.actions.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.emitters.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.initializers.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.zones.*;
- /**
- * 2Dのエミッター
- * @author yasu
- */
- class MyEmitter extends Emitter2D {
- public var point:SinglePoint = new SinglePoint();; // パーティクルの発生位置
- public function MyEmitter(clock:Clock = null) {
- super(clock);
- // ------------------------------
- // パーティクルの属性を定義
- // ------------------------------
- addInitializer(new DisplayObjectClass(Dust)); // アイテムを指定
- addInitializer(new Position(point)); // 発生位置
- addInitializer(new Velocity(new LazySectorZone(0.00004, 0))); // 移動距離
- addInitializer(new Life(new UniformRandom(30, 5))); // 生存する領域
- // ------------------------------
- // パーティクルのアクションを定義
- // ------------------------------
- addAction(new Age()); // 寿命を有効化
- addAction(new DeathLife()); // 消えるを有効化
- addAction(new Accelerate(0.2)); // 加速を有効化
- addAction(new Move()); // 移動を有効化
- addAction(new ScaleCurve(1, 7)); // スケール変化を有効化
- }
- }
- /**
- * パーティクルの飛ばすアイテム
- * @author yasu
- */
- import flash.display.*;
- import frocessing.color.ColorHSV;
- class Dust extends Sprite {
- static private var col:int = 180;
- public function Dust() {
- var color:ColorHSV = new ColorHSV(col+=1, 0.7);
- // 円を描く
- graphics.beginFill(color.value, 0.5);
- graphics.drawCircle(16, 16, 8);
- graphics.beginFill(color.value, 1);
- graphics.drawCircle(16, 16, 4);
- // ブレンドモード
- blendMode = BlendMode.ADD;
- }
- }
[Stardust] マウスに追随するパーティクル forked from: [Stardust] マウスに追随するパーティクル
- // forked from clockmaker's [Stardust] マウスに追随するパーティクル
- package {
- import flash.display.*;
- import flash.events.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.clocks.SteadyClock;
- import idv.cjcat.stardust.common.emitters.Emitter;
- import idv.cjcat.stardust.common.renderers.Renderer;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.renderers.DisplayObjectRenderer;
- [SWF(width=465, height=465, frameRate=28, backgroundColor=0xffffff)]
- public class Main extends Sprite {
- protected var emitter:Emitter; // エミッター
- protected var renderer:Renderer; // レンダラー
- // コンストラクタ
- public function Main() {
- // パーティクルシステムの構築
- emitter = new MyEmitter(new SteadyClock(0.2)); // エミッターに1フレームに発生させたい数値を指定
- renderer = new DisplayObjectRenderer(this);
- renderer.addEmitter(emitter);
- // エンターフレームイベントの登録
- addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
- // bg
- graphics.beginFill(0xffffff); graphics.drawRect(0,0,465,465);
- }
- // エンターフレームイベント
- private function loop(e:Event):void {
- // パーティクルの発生位置をマウス座標にする
- MyEmitter(emitter).point.x += (mouseX - MyEmitter(emitter).point.x) * 0.1;
- MyEmitter(emitter).point.y += (mouseY - MyEmitter(emitter).point.y) * 0.1;
- // エミッター更新
- emitter.step();
- }
- }
- }
- import idv.cjcat.stardust.common.actions.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.clocks.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.initializers.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.math.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.actions.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.emitters.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.initializers.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.zones.*;
- /**
- * 2Dのエミッター
- * @author yasu
- */
- class MyEmitter extends Emitter2D {
- public var point:SinglePoint = new SinglePoint();; // パーティクルの発生位置
- public function MyEmitter(clock:Clock = null) {
- super(clock);
- // ------------------------------
- // パーティクルの属性を定義
- // ------------------------------
- addInitializer(new DisplayObjectClass(Dust)); // アイテムを指定
- addInitializer(new Position(point)); // 発生位置
- addInitializer(new Velocity(new LazySectorZone(0.000001, 0))); // 移動距離
- addInitializer(new Life(new UniformRandom(50, 7))); // 生存する領域
- // ------------------------------
- // パーティクルのアクションを定義
- // ------------------------------
- addAction(new Age()); // 寿命を有効化
- addAction(new DeathLife()); // 消えるを有効化
- addAction(new Accelerate(0.03)); // 加速を有効化
- addAction(new Move()); // 移動を有効化
- addAction(new ScaleCurve(1, 2)); // スケール変化を有効化
- }
- }
- /**
- * パーティクルの飛ばすアイテム
- * @author yasu
- */
- import flash.display.*;
- import frocessing.color.ColorHSV;
- class Dust extends Sprite {
- static private var col:int = 150;
- public function Dust() {
- var color:ColorHSV = new ColorHSV(col+=1, 0.3);
- // 円を描く
- graphics.beginFill(color.value, 0.5);
- graphics.drawCircle(Math.random()*16, Math.random()*16, Math.random()*16);
- graphics.beginFill(color.value, 1);
- graphics.drawCircle(Math.random()*16, Math.random()*16, Math.random()*8);
- // ブレンドモード
- blendMode = BlendMode.DARKEN;
- }
- }
[Stardust] マウスに追随するパーティクル forked from: [Stardust] マウスに追随するパーティクル
- // forked from clockmaker's [Stardust] マウスに追随するパーティクル
- package {
- import flash.display.*;
- import flash.events.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.clocks.SteadyClock;
- import idv.cjcat.stardust.common.emitters.Emitter;
- import idv.cjcat.stardust.common.renderers.Renderer;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.renderers.DisplayObjectRenderer;
- [SWF(width=465, height=465, frameRate=48, backgroundColor=0)]
- public class Main extends Sprite {
- protected var emitter:Emitter; // エミッター
- protected var renderer:Renderer; // レンダラー
- // コンストラクタ
- public function Main() {
- // パーティクルシステムの構築
- emitter = new MyEmitter(new SteadyClock(1)); // エミッターに1フレームに発生させたい数値を指定
- renderer = new DisplayObjectRenderer(this);
- renderer.addEmitter(emitter);
- // エンターフレームイベントの登録
- addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
- // bg
- graphics.beginFill(0); graphics.drawRect(0,0,465,465);
- }
- // エンターフレームイベント
- private function loop(e:Event):void {
- // パーティクルの発生位置をマウス座標にする
- MyEmitter(emitter).point.x += (mouseX - MyEmitter(emitter).point.x) * 0.1;
- MyEmitter(emitter).point.y += (mouseY - MyEmitter(emitter).point.y) * 0.1;
- // エミッター更新
- emitter.step();
- }
- }
- }
- import idv.cjcat.stardust.common.actions.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.clocks.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.initializers.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.math.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.actions.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.emitters.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.initializers.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.zones.*;
- /**
- * 2Dのエミッター
- * @author yasu
- */
- class MyEmitter extends Emitter2D {
- public var point:SinglePoint = new SinglePoint();; // パーティクルの発生位置
- public function MyEmitter(clock:Clock = null) {
- super(clock);
- // ------------------------------
- // パーティクルの属性を定義
- // ------------------------------
- addInitializer(new DisplayObjectClass(Dust)); // アイテムを指定
- addInitializer(new Position(point)); // 発生位置
- addInitializer(new Velocity(new LazySectorZone(0.00001, 0))); // 移動距離
- addInitializer(new Life(new UniformRandom(30, 5))); // 生存する領域
- // ------------------------------
- // パーティクルのアクションを定義
- // ------------------------------
- addAction(new Age()); // 寿命を有効化
- addAction(new DeathLife()); // 消えるを有効化
- addAction(new Accelerate(0.2)); // 加速を有効化
- addAction(new Move()); // 移動を有効化
- addAction(new ScaleCurve(1, 7)); // スケール変化を有効化
- }
- }
- /**
- * パーティクルの飛ばすアイテム
- * @author yasu
- */
- import flash.display.*;
- import frocessing.color.ColorHSV;
- class Dust extends Sprite {
- static private var col:int = 180;
- public function Dust() {
- var color:ColorHSV = new ColorHSV(col+=1, 0.7);
- // 円を描く
- graphics.beginFill(color.value, 0.5);
- graphics.drawCircle(16, 16, 16);
- graphics.beginFill(color.value, 1);
- graphics.drawCircle(16, 16, 8);
- // ブレンドモード
- blendMode = BlendMode.ADD;
- }
- }
[Stardust] マウスに追随するパーティクル forked from: [Stardust] マウスに追随するパーティクル
- // forked from clockmaker's [Stardust] マウスに追随するパーティクル
- package {
- import flash.display.*;
- import flash.events.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.clocks.SteadyClock;
- import idv.cjcat.stardust.common.emitters.Emitter;
- import idv.cjcat.stardust.common.renderers.Renderer;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.renderers.DisplayObjectRenderer;
- [SWF(width=465, height=465, frameRate=48, backgroundColor=0)]
- public class Main extends Sprite {
- protected var emitter:Emitter; // エミッター
- protected var renderer:Renderer; // レンダラー
- // コンストラクタ
- public function Main() {
- // パーティクルシステムの構築
- emitter = new MyEmitter(new SteadyClock(1)); // エミッターに1フレームに発生させたい数値を指定
- renderer = new DisplayObjectRenderer(this);
- renderer.addEmitter(emitter);
- // エンターフレームイベントの登録
- addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
- // bg
- graphics.beginFill(0); graphics.drawRect(0,0,465,465);
- }
- // エンターフレームイベント
- private function loop(e:Event):void {
- // パーティクルの発生位置をマウス座標にする
- MyEmitter(emitter).point.x += (mouseX - MyEmitter(emitter).point.x) * 0.1;
- MyEmitter(emitter).point.y += (mouseY - MyEmitter(emitter).point.y) * 0.1;
- // エミッター更新
- emitter.step();
- }
- }
- }
- import idv.cjcat.stardust.common.actions.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.clocks.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.initializers.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.math.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.actions.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.emitters.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.initializers.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.zones.*;
- /**
- * 2Dのエミッター
- * @author yasu
- */
- class MyEmitter extends Emitter2D {
- public var point:SinglePoint = new SinglePoint();; // パーティクルの発生位置
- public function MyEmitter(clock:Clock = null) {
- super(clock);
- // ------------------------------
- // パーティクルの属性を定義
- // ------------------------------
- addInitializer(new DisplayObjectClass(Dust)); // アイテムを指定
- addInitializer(new Position(point)); // 発生位置
- addInitializer(new Velocity(new LazySectorZone(0.00001, 0))); // 移動距離
- addInitializer(new Life(new UniformRandom(30, 5))); // 生存する領域
- // ------------------------------
- // パーティクルのアクションを定義
- // ------------------------------
- addAction(new Age()); // 寿命を有効化
- addAction(new DeathLife()); // 消えるを有効化
- addAction(new Accelerate(0.2)); // 加速を有効化
- addAction(new Move()); // 移動を有効化
- addAction(new ScaleCurve(1, 7)); // スケール変化を有効化
- }
- }
- /**
- * パーティクルの飛ばすアイテム
- * @author yasu
- */
- import flash.display.*;
- import frocessing.color.ColorHSV;
- class Dust extends Sprite {
- static private var col:int = 180;
- public function Dust() {
- var color:ColorHSV = new ColorHSV(col+=1, 0.7);
- // 円を描く
- graphics.beginFill(color.value, 0.5);
- graphics.drawCircle(16, 16, 16);
- graphics.beginFill(color.value, 1);
- graphics.drawCircle(16, 16, 8);
- // ブレンドモード
- blendMode = BlendMode.ADD;
- }
- }
[Stardust] マウスに追随するパーティクル forked from: [Stardust] マウスに追随するパーティクル
- // forked from clockmaker's [Stardust] マウスに追随するパーティクル
- package {
- import flash.display.*;
- import flash.events.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.clocks.SteadyClock;
- import idv.cjcat.stardust.common.emitters.Emitter;
- import idv.cjcat.stardust.common.renderers.Renderer;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.renderers.DisplayObjectRenderer;
- import net.hires.debug.Stats;
- [SWF(width=465, height=465, frameRate=48, backgroundColor=0)]
- public class Main extends Sprite {
- protected var emitter:Emitter; // エミッター
- protected var renderer:Renderer; // レンダラー
- // コンストラクタ
- public function Main() {
- // パーティクルシステムの構築
- emitter = new MyEmitter(new SteadyClock(1)); // エミッターに1フレームに発生させたい数値を指定
- renderer = new DisplayObjectRenderer(this);
- renderer.addEmitter(emitter);
- // エンターフレームイベントの登録
- addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
- // bg
- graphics.beginFill(0); graphics.drawRect(0,0,465,465);
- addChild(new Stats());
- }
- // エンターフレームイベント
- private function loop(e:Event):void {
- // パーティクルの発生位置をマウス座標にする
- MyEmitter(emitter).point.x += (mouseX - MyEmitter(emitter).point.x) * 0.1;
- MyEmitter(emitter).point.y += (mouseY - MyEmitter(emitter).point.y) * 0.1;
- // エミッター更新
- emitter.step();
- }
- }
- }
- import idv.cjcat.stardust.common.actions.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.clocks.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.initializers.*;
- import idv.cjcat.stardust.common.math.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.actions.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.emitters.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.initializers.*;
- import idv.cjcat.stardust.twoD.zones.*;
- /**
- * 2Dのエミッター
- * @author yasu
- */
- class MyEmitter extends Emitter2D {
- public var point:SinglePoint = new SinglePoint();; // パーティクルの発生位置
- public function MyEmitter(clock:Clock = null) {
- super(clock);
- // ------------------------------
- // パーティクルの属性を定義
- // ------------------------------
- addInitializer(new DisplayObjectClass(Dust)); // アイテムを指定
- addInitializer(new Position(point)); // 発生位置
- addInitializer(new Velocity(new LazySectorZone(0.00001, 0))); // 移動距離
- addInitializer(new Life(new UniformRandom(30, 5))); // 生存する領域
- // ------------------------------
- // パーティクルのアクションを定義
- // ------------------------------
- addAction(new Age()); // 寿命を有効化
- addAction(new DeathLife()); // 消えるを有効化
- addAction(new Accelerate(0.2)); // 加速を有効化
- addAction(new Move()); // 移動を有効化
- addAction(new ScaleCurve(1, 7)); // スケール変化を有効化
- }
- }
- /**
- * パーティクルの飛ばすアイテム
- * @author yasu
- */
- import flash.display.*;
- import frocessing.color.ColorHSV;
- class Dust extends Sprite {
- static private var col:int = 180;
- public function Dust() {
- var color:ColorHSV = new ColorHSV(col+=1, 0.7);
- // 円を描く
- graphics.beginFill(color.value, 0.5);
- graphics.drawCircle(16, 16, 16);
- graphics.beginFill(color.value, 1);
- graphics.drawCircle(16, 16, 8);
- // ブレンドモード
- blendMode = BlendMode.ADD;
- }
- }
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