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Drag & Drop with AS3 forked from: Drag & Drop with AS3
- // forked from Razorblade's Drag & Drop with AS3
- package {
- import flash.display.*;
- import flash.events.*;
- public class DragDrop extends Sprite {
- private var obj:Sprite;
- private var offsetX:Number;
- private var offsetY:Number;
- public function DragDrop():void {
- var rettangoli:Array = new Array();
- for (var i:int = 0; i < 2; i++) {
- //instantiating shapes
- rettangoli[i] = new Sprite();
- rettangoli[i].graphics.lineStyle(1);
- rettangoli[i].graphics.beginFill(Math.floor(Math.random()*0xFFFFFF), 1);
- rettangoli[i].graphics.drawRect(0, 0, 100, 50);
- rettangoli[i].x = Math.floor(Math.random()*500);
- rettangoli[i].y = Math.floor(Math.random()*400);
- rettangoli[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
- rettangoli[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);
- addChild(rettangoli[i]);
- }
- }
- function drag( event : MouseEvent ):void{
- var highestDepth:uint = numChildren - 1;
- obj = event.target as Sprite;
- setChildIndex(obj, highestDepth);
- offsetX = mouseX - obj.x;
- offsetY = mouseY - obj.y;
- stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveListener);
- }
- function drop( event : MouseEvent ):void{
- stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveListener);
- }
- function mouseMoveListener( event : MouseEvent ):void{
- obj.x = mouseX - offsetX;
- obj.y = mouseY - offsetY;
- event.updateAfterEvent();
- }
- }
- }
notice: 


