package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.geom.Rectangle; /** * Snake Game とりあえず100行以内で書きたかった。 * 簡易のAI 例 http://wonderfl.net/code/c4b660633f93dee3264a37ca5fbbdb3a7e3adf02 */ [SWF (backgroundColor = "0xFFFFFF", frameRate = "60", width = "465", height = "465")] public class SnakeGame extends Sprite { // bmp, bmd 描画されるところ。 private var bmp: Bitmap, bmd: BitmapData; // key は今から進もうと思っている方向, way は今進んでいる方向。 private var key: uint, way: uint; // snake は ヘビの配列、[0] が先頭。 point はヘビが取っていくドット。 private var snake: Array, point: Snake; // 描画領域 private var viewRect: Rectangle; // speedK は スピード調整用の係数。 1 ~ N (小さいほど早い)、 speedC は wait 用のカウンタ(いじる必要なす)、 snakeLength は ヘビの長さ。(1~) private var speedK: int = 30, speedC: int = 0, snakeLength: int = 1; public function SnakeGame() { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e: Event = null): void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // addChild(bmp = new Bitmap(bmd = new BitmapData(stageW, stageW, false, 0))); bmp.scaleX = bmp.scaleY = cellSize; bmd.fillRect(viewRect = new Rectangle(1, 1, stageW2, stageW2), 0xFFFFFF); snake = [new Snake(stageW >> 1, stageW >> 1)], point = new Snake(); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown); // AI を作るときはこの行をコメントアウト。 addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop); } /** * ココを書いたりする。 */ private function ai(): void { } private function onKeyDown(e: KeyboardEvent ): void { changeWay(e.keyCode); } /** * 方向変更 * @param keyCode * @return <Boolean> : 方向変更可能だったら true */ private function changeWay(keyCode: uint): Boolean { var b: Boolean; switch (keyCode) { case UP: if (b = (way != 1 << 1)) key = 1 << 0; break; case DOWN: if (b = (way != 1 << 0)) key = 1 << 1; break; case LEFT: if (b = (way != 1 << 3)) key = 1 << 2; break; case RIGHT: if (b = (way != 1 << 2)) key = 1 << 3; break; } return b; } private function loop(e: Event ): void { if (speedC++ % speedK == 0) { way = key; var s: Snake = snake[0], i: int, c: uint, tx: int, ty: int, vx: int = key & 12 ? (key >> 1) - 3 : 0, vy: int = key & 3 ? (key << 1) - 3 : 0 bmd.lock(); if ((c = bmd.getPixel(s.x + vx, s.y + vy)) == 0) { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop); return; } else if (c == 0xFF0000) snakeLength = snake.push(point), point = new Snake(), speedK = speedK < 2 ? 1 : speedK - 1; bmd.fillRect(viewRect, 0xFFFFFF); tx = s.x, ty = s.y; bmd.setPixel(s.x += vx, s.y += vy, 1); for (i = 1; i < snakeLength; i++) { s = snake[i]; vx = s.x, vy = s.y; bmd.setPixel(s.x = tx, s.y = ty, 0); tx = vx, ty = vy; } c = bmd.getPixel(point.x, point.y); bmd.setPixel(point.x, point.y, c == 0xFFFFFF ? 0xFF0000 : 0xFF0001); bmd.unlock(); ai(); } } } } const stageW: int = 31; // stage のサイズ const stageW2: int = stageW - 2; // stage のサイズから、枠を除いた数 const cellSize: int = 15; // 一つ一つのセルのサイズ (px) const UP: uint = 38; // AI が changeWay する時用の 上 Key のキーコード const DOWN: uint = 40; // AI が changeWay する時用の 下 Key のキーコード const LEFT: uint = 37; // AI が changeWay する時用の 左 Key のキーコード const RIGHT: uint = 39; // AI が changeWay する時用の 右 Key のキーコード class Snake { public var x: int, y: int; function Snake(x_: int = 0, y_: int = 0) { x = x_ || Math.random() * stageW2 + 1, y = y_ || Math.random() * stageW2 + 1; } } SnakeGame