// // 塗りつぶし円弧を描画する処理 // package { import flash.display.Graphics; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * @author okoi */ public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // 適当に何個か出します。 for ( var i:int = 0; i < 50; i++ ) { var posX:int = int(Math.random() * stage.stageWidth); var posY:int = int(Math.random() * stage.stageHeight); var w:Number = Math.random() * 200; var h:Number = Math.random() * 200; var sA:Number = Math.random() * 360; var aA:Number = Math.random() * 360; var color:uint = uint(Math.random() * 0xFFFFFF); FillArc( this.graphics, posX, posY, w, h, sA, aA, color ); } } /** * 円弧を描画する(width,height指定バージョン。楕円もいける) * 指定する座標は円の左上の位置になるので中心を指定したい場合はまた別の関数を作ればおk * @param g 描画対象オブジェクトのGraphics * @param _x 描画座標(左上位置 * @param _y 描画座標(左上位置 * @param _w 円を描いた場合の円の幅 * @param _h 円を描いた場合の円の高さ * @param startAngle * @param arcAngle */ private function FillArc( g:Graphics, _x:Number, _y:Number, _w:Number, _h:Number, startAngle:Number, arcAngle:Number, color:uint = 0x00000000 ) : void { var startRadian:Number = startAngle * Math.PI / 180; var rX:Number = _w/2; var rY:Number = _h/2; // 中心点を求める var centerX:Number = _x + _w/2; var centerY:Number = _y + _h/2; // 始点位置を求める var x:Number = Math.cos( startRadian )*rX + centerX; var y:Number = Math.sin( startRadian )*rY*-1 + centerY; // 1周以上しても意味がないので if( Math.abs( arcAngle ) > 360 ) arcAngle = 360; var segs:Number = Math.ceil( Math.abs(arcAngle)/45); var segAngle:Number = arcAngle/segs; var theta:Number = -(segAngle/180)*Math.PI; var angle:Number = -(startAngle/180)*Math.PI; var ax:Number = x-Math.cos(angle)*rX; var ay:Number = y-Math.sin(angle)*rY; g.beginFill( color ); g.moveTo( x, y ); if( segs > 0 ) { for( var i:uint = 0; i < segs; i++ ) { angle += theta; var angleMid:Number = angle - (theta/2); var bx:Number = ax+Math.cos(angle)*rX; var by:Number = ay+Math.sin(angle)*rY; var cx:Number = ax+Math.cos(angleMid)*(rX/Math.cos(theta/2)); var cy:Number = ay+Math.sin(angleMid)*(rY/Math.cos(theta/2)); g.curveTo(cx,cy,bx,by); } } // 円じゃない場合、中心とかにもパスを通す if( arcAngle < 360 ) { g.lineTo( centerX, centerY ); g.lineTo( x, y ); } g.endFill(); } } } FillArc 塗りつぶし円弧描画処理