package { import flash.display.*; /** * 処女作 * 手本にもなれるようにコメント多目(多用ってレベルじゃねーぞ!) * @author めずもな */ public class HallowWonderfl extends Sprite { // ドットの設定 public const CELL_W:uint = 40; // 幅 public const CELL_H:uint = 40; // 高さ public const BASE_X:uint = 80; // 始点(X座標) public const BASE_Y:uint = 80; // 始点(Y座標) public const CELL_COLOR:uint = 0x990000; // ドットの色 // ドットデータ用 public const _:Boolean = false; // ドット無 public const A:Boolean = true; // ドット有 // ドットデータ public var dotData:Array = [ [_, A, A, A, _, A, _, _], [A, _, _, _, _, A, _, _], [A, _, _, _, _, A, _, _], [A, A, A, A, _, A, _, _], [A, _, _, _, _, A, _, _], [A, _, _, _, _, A, _, _], [A, _, _, _, _, A, _, _], [A, _, _, _, _, _, A, A] ]; // コンストラクタ public function HallowWonderfl () { // 描写オブジェクト取得 var g:Graphics = graphics; // 1次元目(y座標)の長さを取得し、ループ var len1:uint = dotData.length; for (var i:uint = 0; i < len1; i++) { // 2次元目(x座標)の長さを取得し、ループ var len2:uint = dotData[i].length; for (var j:uint = 0; j < len2; j++) { // その座標にドットがあるかを判定 if (dotData[i][j]) { // 線の無効化 g.lineStyle(undefined); // フィルはCELL_COLOR定数から拾う g.beginFill(CELL_COLOR); // 四角を描画 g.drawRect( // X座標 : セルの幅 * x座標 + 始点(x) CELL_W * j + BASE_X, // Y座標 : セルの高さ * y座標 + 始点(y) CELL_H * i + BASE_Y, // 幅 : セルの幅 CELL_W, // 高さ : セルの高さ CELL_H ); // 描画終了 g.endFill(); } // <- ドットの有無の判定の終了 } // <- 2次元目(x座標)のループの終了 } // <- 1次元目(y座標)のループの終了 } // <- コンストラクタの終了 } } 処女作 (ドット打ち)