- Forked from:
- narutohyper's Alternativa3D Cover Flow
forked from: Alternativa3D 今度はりんご旅行っぽいあれをAlternativa3Dで作ってみました
勝手に何でもAlternativa3Dで作っちゃおうのコーナー
今回は、りんごが好きな人は、なんとなく見た事ある、サファリな、あれですw
仕事で少し前にPv3Dで作ったものを、alternativa3Dに移植してみました。
サンプルでは、MovieClipMaterialを使用し、各loadingをTexture内で個別に行いましたが、
正直、パフォーマンスが悪いです。
素直にloadingのprogress処理をまとめて、すべてloadingし終わってから、textureMaterialで作成する方が、パフォーマンスはあがると思います。
さらに
textureを操作したい場合、実は・・・
alternativa3DDocには書かれていませんが、TextureMaterialには、
alternativa3d function draw (camera:Camera3D, skin:Skin, vertexCount:uint, vertices:Array):void
alternativa3d function clear (skin:Skin):void
なんてのが、あります。
参照: http://docs.alternativaplatform.com/display/TDEN/Creating+materials
TextureMaterialを継承して、直接drawの中でSkinをいじればさらに、高速化します。
が、ちょっとあまりにDeep。w
そのうち、気が向いたらTipsアップします(たぶん、フラットシェーディングとかの改良版として)。
@narutohyper
Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート
@author Yasu (clockmaker)
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- lines:456
- license : MIT License
- modified : 2010-10-19 11:14:01


