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BitmapData.noise()で正規分布を近似する

http://wonderfl.kayac.com/code/feb94dc51f5dfdeb1aeef3d16b35c70661e6b963
* の一様乱数和で正規分布を近似するアルゴリズムを
* BitmapData.noiseをConvolutionFilterで畳み込むことでやってみるテスト
* 1000個の正規乱数を1000回作ってます
*
* うちの環境では大量の乱数を一度に作る場合だと
* Math.randomの足し合わせより速いみたいだけど
* そもそも色情報が[0,255]の整数値なので精度が悪いです
*
* グラフの高さが違うのはBitmapData.noiseバージョンの有効桁数が小さいために
* ヒストグラムに突っ込む時点で値が荒く丸められちゃってるからだと思います

alumican_net alumican_net..

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