- Forked from:
- coppieee's パーティクルの応用で弾幕3 - 超最適化
うんこ弾幕 forked from: パーティクルの応用で弾幕3 - 超最適化
コードのリファクタリング & 最適化
* Nicolasが最適化してくれました。
* http://wonderfl.net/code/63f88f2189846bdc7275a01d5d228b1607344e51
* BitmapData#draw() を BitmapData#coloyPixces() に変えるだけ!
* めっちゃ早いよ!これ!
* by coppieee
さらに最適化!
* http://wonderfl.net/code/9dcd5e428a43c4b20f69f86873f2831fa9ec32f3
* に触発されて、私も最適化してみた。Linked listは使いたくなかったので別の方法で。
* これでもか!ってぐらいがんばった。
*
* Particleのプール用意して、
* 削除のところ工夫して、
* 回転の計算のアルゴリズム変更して、
* とかもろもろ。
*
* 弾の大きさを変更したのはオマケ。(オマケなんだけど、小さければ小さいほど速くなるよ。)
* きっとこれ以上の最適化は無理だと思うよ!
*
*
* _canvas.copyPixels()のところを別の描画のアルゴリズムで置き換えたら、あるいはもっと速く・・・。
* by coppieee
- forked:0
- favorite:11
- lines:131
- license : MIT License
- modified : 2010-07-06 00:57:58
Murai
:
undoしごとしろw
OKASUKE
:
ひどいw
paq
:
ぎゃーーw
真ん中でマウスをくるくる回すとw
coppieee
:
ばら撒くなw
真ん中でマウスをくるくる回すと良い感じ
demouth
:
うわー!
ワンコこれはひどいwww


