forked from: forked from: forked from: 10만개 입자를 이용한 유체 시뮬레이션 실험
BitmapData를 이용한 파티클 렌더링 속도 테스트
1. lock, unlock 추가 -> 기존보다 frameRate 2이상 증가 (12)
2. fillRect을 setPixel로 전환 -> 기존보다 frameRate 25~30이상 증가 (40)
3. point를 number로 전환 -> 기존보다 frameRate 10이상 증가 (50)
4. array를 vector로 변환 -> 기존보다 frameRate 변화거의 없음
5. vector를 linked list로 변환 -> 기존보다 frameRate가 5이상 줄어듬(45)
6. 4로부터 vectorDat 사이즈를 줄임 -> 기존보다 frameRate 10이상 증가(60이상)
@see http://clockmaker.jp/blog/2009/04/particle/
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- modified : 2012-04-19 00:59:15
いつかはこういうの


