// forked from clockmaker's [PV3D]外部画像をLoaderを利用して読み込んだ場合の実装方法 package { import flash.net.*; import flash.system.*; import org.papervision3d.materials.*; import org.papervision3d.objects.primitives.*; import org.papervision3d.view.*; import jp.progression.commands.net.*; import jp.progression.commands.lists.*; import jp.progression.data.*; /** * Progression 4 を使うと PV3D の * 外部画像マテリアルをより簡単に扱えるようになるというデモ */ public class Main extends BasicView { public function Main():void { new SerialList(null, // Load コマンドのプログレスイベントに引っ掛ければ、ローディングバーとか簡単に作成可 new LoadBitmapData(new URLRequest("http://clockmaker.jp/imgs/mooning-light_300x300.jpg"), {context:new LoaderContext(true)}), function():void { // マテリアル(テクスチャ)を BitmapMaterial をして作成 var material:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(this.latestData); // 球体を作成して画面に表示 var o:* = scene.addChild(new Sphere(material, 500, 20, 20)); // ついでに回転でもさせておく addEventListener("enterFrame", function():void { o.yaw(1); singleRender(); }); } ).execute(); } } } [PV3D]外部画像をProgression4で読み込むデモ