Forked from: shmdmoto's 変数を使って直線を描く diff:17 変数を使って直線を描く 線を増加させるプログラムを作成。 myg019 forked:0favorite:0lines:28license : MIT License modified : 2010-09-20 15:49:03 Embed Tweet // forked from shmdmoto's 変数を使って直線を描く package { import frocessing.display.F5MovieClip2D; /** * 変数を使った直線の描画: * @author shmdmoto */ public class GraphicExample extends F5MovieClip2D { public function draw() : void { // ここに描画命令を記述します. // (x,y) : 直線の始点 var x:Number = 100; var y:Number = 100; var w:Number = 300; line(x,y,x+w,y); // 始点を50ピクセル移動 y = y + 30; line(x,y,x+w,y); // 始点を50ピクセル移動 y = y + 30; line(x,y,x+w,y); // 始点を50ピクセル移動 y = y + 30; line(x,y,x+w,y); // 始点を50ピクセル移動 y = y + 30; line(x,y,x+w,y); // 始点を50ピクセル移動 y = y + 30; line(x,y,x+w,y); // 始点を50ピクセル移動 y = y + 30; line(x,y,x+w,y); // 始点を50ピクセル移動 y = y + 30; line(x,y,x+w,y); } } } Code Fullscreen Preview Fullscreen 20100920 shohoku_col Number