レンズフレア
レンズフレアのテスト(修正版)
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* レンズフレアエフェクトは複数のリングを画面の中心点を通る直線上に並べています。
* 太陽の2D画面上での位置はシーン内のダミーのDisplayObject3Dのscreenプロパティでわかります。
* 太陽が遮蔽物に隠れたかどうかの判定は
* BitmapViewport3D.bitmapDataの太陽座標のピクセルのアルファ値の割合で判別しています。
* (※空用のポリゴンモデルを同じシーン内に配置してしまうとこの方法が使えなくなる)
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* (変更点)
* ・カメラをドラッグで動かせるモードをつけました
* ・遮蔽物に半分隠れた太陽の強さを変化させる処理にぼかしフィルタを使わないで
* 太陽の周辺ピクセルを調べてアルファの平均値を求める方法に変更しました
* ・地面のPlaneは削除して地平線の高さに合わせて背景をスライドさせるようにしました
* ・コードを少しだけ整理
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- favorite:161
- lines:450
- license : MIT License
- modified : 2010-04-13 00:48:13
KyOliver
:
Awesome
good
rkdo
:
ciudad construyendo
すごいよwww
undo
:
走ってる車がかわいい
takaki8
:
Papervision3d3Dで建物(シルエット)の周りを遊泳+レンズに移った光
Flair
keno42
:
なんというかっこよさ
レンズフレアカッコ良い
yooKo
:
あのブログの人か!?すごいです!
renderモデルもテクスチャ全部生成してるのか...すげー
matacat
:
惚れるわー
Papervision3Dめちゃめちゃカッコ良いなぁ。
syROBO
:
3Dalternativa3dpv3d格好良いです!^^
すごい!
イイ!
potix2
:
鳥肌たった
bkzen
:
かっこいい
mash
:
cool
Papervision3Dレンズフレアおぉ、かっこいい (ブログ記事も勉強になります)


