Dijkstra Particle Streams
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* 最短経路を進むパーティクル(のはず)
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* [inspired by]
* Desktop Tower Defense
* http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/
* Dijkstra Visualization
* http://wonderfl.net/code/6faaab5234abf034417a8e753f6309de0b9560f0
* and 神の書とwonderflのパーティクル作品群
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* [操作方法]
* マウスのみ。
* クリックすると壁を設置・除去できます。
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* [簡単な説明]
* main : 全体の初期化と更新処理
* Node : マス目の情報
* Wall : 壁の情報
* Particle : パーティクルの情報
* Start : パーティクルを出現させる場所です
* Goal : パーティクルの目的地(ここで経路探索処理してます)
* Parameter : ここのXMLをいじるといろいろ変えられます
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* とりあえず投稿。内容、コメント等は後で充実させていきます。
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- forked:4
- favorite:83
- lines:534
- license : MIT License
- modified : 2010-02-04 09:24:37
takaki8
:
ColorTransformparticlesphysical最短経路を進むパーティクル(のはず)
mrKaizen
:
ostacoliparticellepathfindingstradaparticelle su strada
最短経路を進むパーティクル
forked from: Dijkstra Particle..
- forked:1
- favorite:4
- lines:448 (diff:152)
- tag:


