package { // Load系コマンドでは二度目以降の読み込みに対して // catchErrorが発生しない仕様(もしくは不具合) // Progressionフォーラムに投稿 // http://forum.progression.jp/index.php?topic=315.0 public class Main extends Sprite { public static const URL:String = "hoge.jpg"; public function Main() { var btn:PushButton = new PushButton(this, 10, 10, "LOAD START", _onClick); _label = new Text(this, 10, 100, ""); } private var _label:Text; private function _onClick(e:Event):void { _label.text = "NOW LOADING"; var list:SerialList = new SerialList(); // エラーハンドリング list.catchError = function(target:Command, err:Error):void { // 二回目以降が呼ばれない _label.text = "CATCH ERROR : \n" + target.toString() + ", \n"+ err.toString(); target.executeComplete(); }; // 読み込み処理 list.addCommand( new LoadBitmapData(new URLRequest(URL)), function():void { var res:Resource = getResourceById(URL); if(res && res.data) { // 読み込みが正常だったときの処理 } else { // 読み込みが行われなかったときの処理 } }); list.execute(); } } import com.bit101.components.PushButton; import com.bit101.components.Text; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import jp.progression.commands.Command; import jp.progression.commands.lists.SerialList; import jp.progression.commands.net.LoadBitmapData; import jp.progression.data.Resource; import jp.progression.data.getResourceById; } [Progression4] LoadCommand系のcatchErrorの仕様について