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forked from: forked from: stage.qualityとnativeの3D描画について

クリックでstageのqualityを変更してsprite生成

赤がLOWのときにつくったsprite
青がHIGHのときにつくったsprite

3Dのspriteがstage.qualityを変更しても生成時の見えが保持されている。
StageQuality.HIGHのときにつくったものは、stage.qualityを変えてもスムーズ。
StageQuality.LOWのときにつくったものは、stage.qualityを変えてもスムーズではない。
この描画を、制御できないのか?
//
sprite.z でキャッシュなテスト
対象Spriite内で描画してみた。
確かにLOWにしたら描画がLOWだけど、若干アンチかかる感じか。
(クリックで画質切り替え)

nutsu nutsu

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検証っぽいタイトルですが、かっこいいのでfav

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