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forked from: forked from: stage.qualityとnativeの3D描画について
クリックでstageのqualityを変更してsprite生成
赤がLOWのときにつくったsprite
青がHIGHのときにつくったsprite
3Dのspriteがstage.qualityを変更しても生成時の見えが保持されている。
StageQuality.HIGHのときにつくったものは、stage.qualityを変えてもスムーズ。
StageQuality.LOWのときにつくったものは、stage.qualityを変えてもスムーズではない。
この描画を、制御できないのか?
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sprite.z でキャッシュなテスト
対象Spriite内で描画してみた。
確かにLOWにしたら描画がLOWだけど、若干アンチかかる感じか。
(クリックで画質切り替え)
- forked:0
- favorite:15
- lines:70
- license : MIT License
- modified : 2010-02-04 20:15:34
検証っぽいタイトルですが、かっこいいのでfav


