Forked from: clockmaker's ColorTransform Sample diff:4 forked from: ColorTransform Sample 1000ch forked:0favorite:1lines:21license : MIT License modified : 2011-10-01 18:55:08 Embed Tweet // forked from clockmaker's ColorTransform Sample package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.geom.*; public class Main extends Sprite { private var bmd:BitmapData; public function Main() { // BitmapDataを用意 bmd = new BitmapData(465, 465); addChild(new Bitmap(bmd)); // 画面に表示 // エンターフレームイベントを登録 addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler); } private function enterFrameHandler(e:Event):void{ // ColorTransformの適用範囲を設定 var rect:Rectangle = bmd.rect; // ColorTransformオブジェクトを生成 // 引数の順番は赤、緑、青、透明度の順。それぞれを微妙にずらすと効果が適用される。 // 透明度を1未満に設定することで徐々に透過するようなエフェクトを得ることができる。 var ct:ColorTransform = new ColorTransform(1.5, 0.5, 0.9, 0.9); // ColorTransformを適用 bmd.colorTransform(rect, ct); // 任意の画面描画(ランダムな座標に赤色の矩形を描画) var color:uint = 0x55FF6600; var fillR:Rectangle = new Rectangle(465*Math.random(), 465*Math.random(), 150, 150); bmd.fillRect(fillR, color); } } } Code Fullscreen Preview Fullscreen atakanckilic.. color Rectangle ColorTransform colorTransform fillRect addEventListener rect Bitmap BitmapData addChild Event.ENTER_FRAME Event Math.random Sprite uint