package { /** * Alternativa3D SpringCamera(Controller) * * Alternativa3Dには実装されていない、SpringCameraControllerです。 * * ネタ元は、clockmakerさん著、papervision3D入門の * 「オブジェクトカメラに追従するカメラを使う」です。 * * Wonderfl内でも * http://wonderfl.net/code/377fb950a67300bf295d28010a9cd590ba7c0ad5 * にてライブコーディングで作成されています。 * * SpringCameraControllerクラスはAlternativa3DのWalkControllerを継承したクラスとなっていますが * 仕様はcross3Dプロジェクトに向けてpapervision3DのSpringCameraに準拠させてます。 * */ import alternativ5.engine3d.primitives.Box; import alternativ5.engine3d.primitives.Sphere; import alternativ5.engine3d.materials.FillMaterial; import alternativ5.engine3d.materials.WireMaterial; import alternativ5.engine3d.events.MouseEvent3D import alternativ5.types.Point3D; import alternativ5.utils.*; import flash.display.Sprite; import flash.display.BlendMode; import flash.utils.describeType; /** * Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレート * @author Yasu (clockmaker) */ [SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 60, backgroundColor=0x00000000)] public class SimpleDemo extends Sprite { public function SimpleDemo():void { // テンプレートを作成します var template:BasicTemplate = new BasicTemplate(); addChild(template); // レールを作成する for(var i:int=0; i<100; i++) { var s:Sphere=new Sphere(100,4,2,false,false); s.cloneMaterialToAllSurfaces(new WireMaterial(0,0xFF0000,1,BlendMode.NORMAL)); s.mobility=2 template.scene.root.addChild(s); var angle:Number = (i / 100) * 360 * Math.PI / 180; s.x = Math.cos(angle * 1) * 3000; s.y = Math.sin(angle * 2) * 3000; s.z = 0.3 * Math.sin(angle * 1) * 3000; } // 星 for(i = 0; i<200; i++) { s = new Sphere(100,4,2,false,false); s.cloneMaterialToAllSurfaces(new WireMaterial(0,0x666666,1,BlendMode.NORMAL)); s.mobility=1 template.scene.root.addChild(s); s.x = 20000 * (Math.random() - 0.5); s.y = 20000 * (Math.random() - 0.5); s.z = 20000 * (Math.random() - 0.5); } // マーカー var ball:Sphere=new Sphere(100,4,2,false,false); ball.cloneMaterialToAllSurfaces(new WireMaterial(0,0xFFFFFF,1,BlendMode.NORMAL)); ball.mobility=3 template.scene.root.addChild(ball); // SpringCameraController var cameraContoller:SpringCameraController=new SpringCameraController(this,template.camera); cameraContoller.target=ball; template.camera.fov=100*Math.PI/180 cameraContoller.mass = 30; cameraContoller.damping = 30; cameraContoller.stiffness = 1; cameraContoller.positionOffset = new Point3D(0, 200, 0); cameraContoller.lookOffset = new Point3D(0, 0, 0); var rot:Number = 0; template.onPreRender = function():void { rot += 0.15; var angle:Number = (rot / 100) * 360 * Math.PI / 180; ball.x = Math.cos(angle * 1) * 3000; ball.y = Math.sin(angle * 2) * 3000; ball.z = 0.3 * Math.sin(angle * 1) * 3000 + 300; //SpringCameraの追従 cameraContoller.move() } } } } import flash.display.DisplayObject; import alternativ5.engine3d.controllers.WalkController; import alternativ5.types.Matrix3D; import alternativ5.types.Point3D; import flash.utils.*; //------------------------------------------------------------------- //SpringCameraController //------------------------------------------------------------------- class SpringCameraController extends WalkController{ private var _camTarget:Object3D private var _zrot:Number = 0; public var mass:Number = 40; public var damping:Number = 4; public var stiffness:Number = 1; public var positionOffset:Point3D = new Point3D(0, -50, 5); public var lookOffset:Point3D = new Point3D(0, 10, 2); public function SpringCameraController(eventSourceObject:DisplayObject, object:Object3D = null) { super(eventSourceObject,object) } public function set target(t:Object3D):void { _camTarget=t } public function get target():Object3D { return _camTarget; } public function set zrot(n:Number):void { _zrot = n; if(_zrot < 0.001) n = 0; } public function get zrot():Number { return _zrot; } private var _velocity:Point3D = new Point3D(); private var _dv:Point3D = new Point3D(); private var _stretch:Point3D = new Point3D(); private var _force:Point3D = new Point3D(); private var _acceleration:Point3D = new Point3D(); private var _desiredPosition:Point3D = new Point3D(); private var _lookAtPosition:Point3D = new Point3D(); private var _xPosition:Point3D = new Point3D(); public function move():void { if(_camTarget != null) { _desiredPosition = _camTarget.coords.clone(); _desiredPosition.add(positionOffset.clone()) _stretch.x = (coords.x - _desiredPosition.x) * -stiffness; _stretch.y = (coords.y - _desiredPosition.y) * -stiffness; _stretch.z = (coords.z - _desiredPosition.z) * -stiffness; _dv.x = _velocity.x * damping; _dv.y = _velocity.y * damping; _dv.z = _velocity.z * damping; _force.x = _stretch.x - _dv.x; _force.y = _stretch.y - _dv.y; _force.z = _stretch.z - _dv.z; _acceleration.x = _force.x * (1 / mass); _acceleration.y = _force.y * (1 / mass); _acceleration.z = _force.z * (1 / mass); _velocity.add(_acceleration); _xPosition=coords.clone() _xPosition.add(_velocity) coords=_xPosition _lookAtPosition=_camTarget.coords.clone() _lookAtPosition.add(lookOffset.clone()) lookAt(_lookAtPosition); if(Math.abs(_zrot) > 0) object.rotationY = _zrot; } } } /** * BasicTemplate for Alternativa3D * Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです * @author Yasu */ import alternativ5.engine3d.controllers.CameraController; import alternativ5.engine3d.core.Camera3D; import alternativ5.engine3d.core.Object3D; import alternativ5.engine3d.core.Scene3D; import alternativ5.engine3d.display.View; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageQuality; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; class BasicTemplate extends Sprite{ /** * シーンインスタンスです。 */ public var scene:Scene3D; /** * ビューインスタンスです。 */ public var view:View; /** * カメラインスタンスです。 */ public var camera:Camera3D; /** * カメラコントローラーです。 */ public var cameraController:CameraController; private var _viewWidth:int; private var _viewHeight:int; private var _scaleToStage:Boolean; /** * 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。 * @param viewWidth * @param viewHeight * @param scaleToStage */ public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) { _viewWidth = viewWidth; _viewHeight = viewHeight; _scaleToStage = scaleToStage; // Creating scene scene = new Scene3D(); scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance scene.root = new Object3D(); // Adding camera camera = new Camera3D(); camera.z = -1000; scene.root.addChild(camera); // camera contoller cameraController = new CameraController(this); cameraController.camera = camera; // set view view = new View(); view.camera = camera; addChild(view); // stage if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } /** * 初期化されたときに実行されるイベントです。 * 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。 */ protected function atInit():void {} /** * 初期化されたときに実行されるイベントです。 * 初期化時に実行したい処理を記述します。 */ private var _onInit:Function = function():void { }; public function get onInit():Function { return _onInit; } public function set onInit(value:Function):void { _onInit = value; } /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。 */ protected function atPreRender():void {} /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング前に実行したい処理を記述します。 */ private var _onPreRender:Function = function():void{}; public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; } public function set onPreRender(value:Function):void { _onPreRender = value; } /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。 */ protected function atPostRender():void { } /** * Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。 * レンダリング後に実行したい処理を記述します。 */ protected var _onPostRender:Function = function():void{}; public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; } public function set onPostRender(value:Function):void { _onPostRender = value; } /** * レンダリングを開始します。 */ public function startRendering():void { addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick); } /** * レンダリングを停止します。 */ public function stopRendering():void { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick); } /** * シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。 */ public function singleRender():void { onRenderTick(); } /** * @private */ private function init(e:Event = null):void { stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.quality = StageQuality.HIGH; // resize stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize); onResize(null); // render startRendering(); atInit(); _onInit(); } /** * @private */ private function onRenderTick(e:Event = null):void { atPreRender(); _onPreRender(); scene.calculate(); atPostRender(); _onPostRender(); } /** * @private */ private function onResize(event:Event = null):void { if (_scaleToStage) { view.width = stage.stageWidth; view.height = stage.stageHeight; view.graphics.clear() view.graphics.beginFill(0x000000) view.graphics.drawRect(0,0,stage.stageWidth,stage.stageHeight) }else { view.width = _viewWidth; view.height = _viewHeight; view.graphics.clear(); view.graphics.beginFill(0x000000) view.graphics.drawRect(0,0,_viewWidth,_viewHeight) } } } SpringCamera(Controller )[Alternativa3D 5.6]