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基本図形の作成と回転

各プリミティブの分割数で一番処理落ちに影響しそうなのはCubeだと思う。平面の数が多いから?

各図形は軸に対して回していて、カメラ自体はxz平面で回している。

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    • modified : 2011-08-24 21:34:14

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