Forked from: kotobuki's 021201: Control the on board LED diff:14 021203: Control an external LED kotobuki forked:1favorite:1lines:37license : MIT License modified : 2009-11-21 10:21:06 Embed Tweet // forked from kotobuki's 021201: Control the on board LED package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import funnel.*; import funnel.gui.*; import funnel.ui.*; public class GainerBasic_LED extends Sprite { // Gainerオブジェクト private var _gainer:Gainer; // aout 0に接続するLED private var _led:LED; // ステージ中央に表示する矩形のボタン private var _squareButton:Sprite; public function GainerBasic_LED() { // Gainerのインスタンスを生成 _gainer = new Gainer(); // 矩形のボタンを生成してステージ中央に追加 _squareButton = new Sprite(); _squareButton.graphics.beginFill(0x808080); _squareButton.graphics.drawRect(-25, -25, 50, 50); _squareButton.graphics.endFill(); _squareButton.x = stage.stageWidth / 2; _squareButton.y = stage.stageHeight / 2; _squareButton.buttonMode = true; addChild(_squareButton); // Gainer GUIのインスタンスを生成して配置 var gui:GainerGUI = new GainerGUI(); addChild(gui); _gainer.gui = gui; // aout 0(アナログ出力0)に接続したLEDのインスタンスを生成 _led = new LED(_gainer.analogOutput(0)); // ボタンに対してイベントリスナをセット _squareButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mousePressed); _squareButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased); } private function mousePressed(e:MouseEvent):void { // マウスボタンが押されたらI/Oモジュール上のLEDを点灯 _gainer.led.on(); // aout 0に接続したLEDをフェードイン _led.fadeIn(500); } private function mouseReleased(e:MouseEvent):void { // マウスボタンがI/Oモジュール上のLEDを消灯 _gainer.led.off(); // aout 0に接続したLEDを _led.fadeOut(500); } } } Code Fullscreen Preview Fullscreen bradsedito gainer physical buttonMode MouseEvent addEventListener MouseEvent.MOUSE_UP MouseEvent.MOUSE_DOWN addChild Sprite sort new page view favorite forked pv129 forked from: 021203: Control a.. quinorin forked:0 favorite:0lines:37 (diff:1)