forked from: forked from: フラクタルで画像を描画する
2009/12/17
* Rectangle と BitmapData.histogram を使って、ENTER_FRAME を排除
フラクタルで画像を描画
パクリ元ネタ:
fladdict » コンピューターに絵画を描かせる
http://fladdict.net/blog/2009/05/computer-painting.html
標準偏差:
http://www.cap.or.jp/~toukei/kandokoro/html/14/14_2migi.htm
画像の読み込み処理:
http://wonderfl.kayac.com/code/3fb2258386320fe6d2b0fe17d6861e7da700706a
RGB->HSB変換:
http://d.hatena.ne.jp/flashrod/20060930#1159622027
- forked:0
- favorite:6
- lines:117
- license : MIT License
- modified : 2009-12-17 21:13:11
BitmapData.histogram(rect)で実際に切り取られる範囲が何だかややこしいことになってるようなので、
平均を出すときに用いる値 _numOfPixel を
_numOfPixel = _rect.width * _rect.height;
の代わりに
_numOfPixel = 0;
for (i = 0; i < 256; i++) {
_numOfPixel += _histVector[0][i];
}
とすると良いのかも。
- by
ep91ckok
- at 2009/12/18 15:18:26
painting


