- Forked from:
- cellfusion's Particle Sample Part2
Particle Sample Part3
大量のパーティクルを発生させてみた
動きの指定方法を模索中
Emitter の初期化時にレンダリングする DisplayObject や、1フレームで追加するパーティクル数やパーティクルの初期化時のステータスおよび update ごとに更新する部分をオブジェクトで指定するようにしてみた
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fdjr
:
light
berian
:
bitmapdataparticle火のようなピンクの・・
forked from: Particle Sample P..
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