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Particle Sample Part3

大量のパーティクルを発生させてみた
動きの指定方法を模索中
Emitter の初期化時にレンダリングする DisplayObject や、1フレームで追加するパーティクル数やパーティクルの初期化時のステータスおよび update ごとに更新する部分をオブジェクトで指定するようにしてみた

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