// forked from makc3d's forked from: forked from: Box2D test // forked from shaktool's forked from: Box2D test // forked from mash's Box2D test // via http://gihyo.jp/dev/feature/01/box2d/0002 // slightly modified by mash // * don't use CreateStatic..., nor CreateDynamic... // click to start. package { import Box2D.Collision.b2AABB; import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonDef; import Box2D.Common.Math.b2Vec2; import Box2D.Dynamics.b2Body; import Box2D.Dynamics.b2BodyDef; import Box2D.Dynamics.b2DebugDraw; import Box2D.Dynamics.b2World; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; /** * 床の上に箱を落とすFlash */ public class DropBox extends Sprite { private var world:b2World; private var _mouseIsDown:Boolean=false; public function DropBox():void { // イベントハンドラを登録する //stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseDown); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, MouseUp); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, EnterFrame); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler); //////////////////////////////////////// // 物理エンジンのセットアップ // 外枠を定義する var worldAABB:b2AABB = new b2AABB(); worldAABB.lowerBound.Set(-100, -100); worldAABB.upperBound.Set(100, 100); // 重力を下方向に10m/s^2とする var gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0, 10); // 外枠と重力を指定して、物理エンジン全体をセットアップする world = new b2World(worldAABB, gravity, true); //////////////////////////////////////// // 床の設置 // 床は画面の下のほうに設置します // 床の位置を左から2.5m、上から3mとする var floorBodyDef:b2BodyDef = new b2BodyDef(); floorBodyDef.position.Set(2.5, 3); // 床の形を、幅4m、厚さ20cmとする // 指定するのはその半分の値 var floorShapeDef:b2PolygonDef = new b2PolygonDef(); floorShapeDef.SetAsBox(2, 0.1); // 床を動かない物体として作る var floor:b2Body = world.CreateBody(floorBodyDef); floor.CreateShape(floorShapeDef); //////////////////////////////////////// // 描画設定 var debugDraw:b2DebugDraw = new b2DebugDraw(); debugDraw.m_sprite = this; debugDraw.m_drawScale = 100; // 1mを100ピクセルにする debugDraw.m_fillAlpha = 1; // 不透明度 debugDraw.m_lineThickness = 1; // 線の太さ debugDraw.m_drawFlags = b2DebugDraw.e_shapeBit; world.SetDebugDraw(debugDraw); } private function MouseDown(me:MouseEvent):void{ _mouseIsDown=true; } private function MouseUp(me:MouseEvent):void{ _mouseIsDown=false; } private function EnterFrame(e:Event):void { if(_mouseIsDown){ var boxBodyDef:b2BodyDef = new b2BodyDef(); boxBodyDef.position.Set(mouseX / 100, mouseY / 100); var boxShapeDef:b2PolygonDef= new b2PolygonDef(); boxShapeDef.SetAsOrientedBox( 0.1 * (1 + 2*Math.random ()), 0.1 * (1 + 2*Math.random ()), new b2Vec2(0, 0), 2 * Math.PI * Math.random ()); boxShapeDef.density = 1; // 密度 [kg/m^2] boxShapeDef.restitution = 0.4; // 反発係数、通常は0~1 var boxBody:b2Body = world.CreateBody(boxBodyDef); boxBody.CreateShape(boxShapeDef); boxBody.SetMassFromShapes(); } } private function enterFrameHandler(event:Event):void { if (world == null) { return; } // Flashはデフォルトで秒間24フレームなので、 // 物理シミュレーションを1/24秒進める world.Step(1 / 24, 10); } } } Box2d BoxDrop click hold