- Forked from:
- Nao_u's jump floodingアルゴリズムを用いたボロノイ図の生成
draw() と threshold() を用いたボロノイ図の生成
BitmapData.draw() と BitmapData.threshold() を用いたボロノイ図の生成
制御点をドラッグで移動
http://wonderfl.net/code/13a64427311b17680c2743a08610096d461a354e
点の数が処理負荷は単純比例.GPU実装は容易,というか Z-buffer だけで実装できる
↑のは,同じアルゴリズムで 逆に Z-buffer "を" 実装した例
とりあえず,10点くらいなら超速キレイだけど,多点は厳しいかも.
Z-buffer 実装に応用するには,今のところ合成処理がネックで重い.
- forked:2
- favorite:19
- lines:154
- license : MIT License
- modified : 2009-12-12 02:37:45
高速に


