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2次ベジェ曲線とボールの衝突判定

マウスオーバーでハンドルを表示、ハンドルをドラッグで曲線を変形できます。

poiasd poiasd

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hacker_mx_95scj hacker_mx_95.. :

Path 충돌, 물리

kjkmr kjkmr :

ベジェ曲線衝突判定

katapad katapad :

すごい

KinkumaDesign KinkumaDesig.. :

これはすごいなー

wajiho wajiho :

すごい

cuegraphix cuegraphix :

衝突判定

aobyrne aobyrne :

algorithmcollisiondetectiondetect collisions with curve, with bezier curve!

Mayuge Mayuge :

2次曲線とボールの衝突判定

kitsionchen kitsionchen :

3d,物理

nitoyon nitoyon :

algorithmスムーズなピタゴラ装置。ライブラリ使用せず。

clockmaker clockmaker :

すごい

zahir zahir :

なんか楽しい

keno42 keno42 :

これはかっこいい

uwi uwi :

2次ベジェ曲線の座標はパラメータに関して2次式なので、距離の2乗は4次式。getTForClosestPointで、それを微分した3次式の方程式を解いて、極値を調べて最小のところを探している

narutohyper narutohyper :

単純だけどすごい

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