飛行機っていうか、戦闘機。 参考書を読みながら、ソニ○クをイメージして作りました。 戦闘機みたいな感じになったかも。 maccyan forked:3favorite:9lines:47license : MIT License modified : 2010-01-10 05:45:14 Embed Tweet //参考書を読みながら、ソニ○クをイメージして作りました。 //戦闘機みたいな感じになったかも。 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import org.papervision3d.materials.*; import org.papervision3d.cameras.*; import org.papervision3d.core.math.*; import org.papervision3d.lights.*; import org.papervision3d.materials.shadematerials.*; import org.papervision3d.materials.utils.*; import org.papervision3d.objects.primitives.*; import org.papervision3d.view.*; public class FlashTest extends BasicView { private const guruguru:int = 5500; private var cnt:Number = 0; private var paperPlane:PaperPlane; public function FlashTest() { // write as3 code here.. super(0,0,true,false,CameraType.SPRING); var material:ColorMaterial = new ColorMaterial(0x3366FF); for (var i:int = 0; i < 200; i++){ var cube:Cube = new Cube(new MaterialsList({all:material}),100,250,10,1,1,1); scene.addChild(cube); var angle:Number = (i / 200) * 360 * Math.PI / 180; cube.x = Math.cos(angle) * guruguru; cube.z = Math.tan(angle*2) * guruguru; cube.y = 0.3 * Math.cos(angle) * guruguru; } paperPlane = new PaperPlane(material); scene.addChild(paperPlane); camera.addChild(paperPlane); camera.target = paperPlane; SpringCamera3D(camera).mass = 30; SpringCamera3D(camera).damping = 30; SpringCamera3D(camera).stiffness = 1; SpringCamera3D(camera).positionOffset = new Number3D(0,100,0); SpringCamera3D(camera).lookOffset = new Number3D(0,100,0); addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loop); startRendering(); } private function loop(e:Event):void{ cnt += 0.2; var angle:Number = (cnt / 100) * 360 * Math.PI / 180; paperPlane.x = Math.cos(angle) * guruguru; paperPlane.z = Math.tan(angle*2) * guruguru; paperPlane.y = 0.3 * Math.cos(angle) * guruguru + 100; } } } Code Fullscreen Preview Fullscreen かっちょええです!爽快。 by otias at 2010/01/11 01:36:19 siouxcitizen.. tkinjo matsumos skn key Hiiragi otias clockmaker a440hlz : beautifl beautifl paperplane 戦闘機 飛行機 angle camera material Number3D lookOffset CameraType.SPRING stiffness Math.tan mass damping positionOffset target Math.cos addChild Math.PI addEventListener Event.ENTER_FRAME Event int Number sort new page view favorite forked pv197 forked from: 飛行機っていうか、戦闘機。 akeyama forked:0 favorite:0lines:62 (diff:41) pv0 forked from: 飛行機っていうか、戦闘機。 mikelas forked:0 favorite:0lines:47 (diff:1) pv0 forked from: 飛行機っていうか、戦闘機。 test_flash forked:0 favorite:0lines:47 (diff:1)