Ants
(追記というか書きなおし。ついでにコードも微修正)
* アリのエサ運びをシミュレーションしてみました
* アリは普段ランダムに動いていますが、
* エサを見つけると地面にフェロモンを残しながら巣まで戻り、
* そのフェロモンを発見した他のアリがそれを辿ってエサの在り処を見つけるという流れです。
*
* フェロモン濃度だけで判断するとなかなかうまく辿れなかったので
* 濃度と一緒に進む方向も記録するようにしています。
* (濃度と向きはBitmapDataのピクセルに色情報としてまとめて記録してます)
* フェロモンが蒸発して消えないかぎり複雑な道のりも辿れるんですが、
* 複雑すぎると巣に帰るプログラムかけなくなりそうだったのでやめました。。。
*
* (操作説明)
* 土をクリックするとお菓子が置けて、左下のボタンでアリが増やせます(1000匹まで)
* ※増やしすぎ注意(負荷的にも見た目的にも・・・)
- forked:34
- favorite:182
- lines:564
- license : MIT License
- modified : 2010-04-24 10:19:19
simulationAnt simulation
hayashit
:
楽しい
ちょいグロ
Azion
:
개미들 먹이 찾아서 움직임.
アリの動きがリアルだー
matacat
:
30000pv!
kjkmr
:
蟻のフェロモンのシミュレーション
蟻っぽい!
7to3
:
simulationこれはすごい。
undo
:
アリだー!
これは良いですね!
ずっと見ていられる。
h6k
:
これまた素晴らしい。
tenasaku
:
こりゃすごい
bkzen
:
アリ!
nitoyon
:
simulationアリのシミュレーション。それっぽい!!
fumix
:
蟻の行動シミュレーション。ずーっと見てられるなあ、面白い!
\アリだ―!/
ikusu
:
蟻 見学
本物みたい
wh0
:
antpheromonesimulationants would make great SCVs.
いつまででも見てられるw
uoooooo
makc3d
:
pheromone! a nature's way to cut pathfinding costs :)


