- Forked from:
- knd's はじめてのPixel BenderとShader 「墨」
水面カメラ?
各ピクセル RGBA の値を水面の変位として、次の状態をフレーム毎に計算しています。
@author @kndys
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- favorite:3
- lines:149
- license : MIT License
- modified : 2010-04-02 23:55:36
F10
:
Вэб-камера
各ピクセル RGBA の値を水面の変位として、次の状態をフレーム毎に計算しています。
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