/* 参考 にゃあプロジェクト [AS3.0] Dictionaryクラスって何だお? http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1160 */ package{ import flash.display.*; import flash.text.*; import flash.utils.Dictionary; import flash.events.MouseEvent; public class Main extends MovieClip{ private var dictionary:Dictionary; private var myText:TextField public function Main(){ dictionary = new Dictionary(true); for (var n:uint = 0; n < 3; n++) { var btn:Btn = new Btn(); addChild(btn); btn.x=n*130+50; btn.y=50; btn.buttonMode=true; btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, click); dictionary[btn] = n;//キー(key)と値(value)のペアを保持している。ここではkey:btn(それぞれ)、value:n。 //※補足。dictionary[n] = btn; として、数字から任意のbtnを参照することも可能。その場合は、key:n、value:btn(それぞれ)。 } myText=new TextField(); myText.border=true; addChild(myText); myText.x=50; myText.y=130; } public function click(evt:MouseEvent):void { //dictionaryを使って、クリックしたターゲット(key)に応じた数字(value)を参照している。 myText.text=dictionary[evt.target].toString(); } } } import flash.display.*; class Btn extends Sprite{ public function Btn(){ this.graphics.beginFill(0xcccccc); this.graphics.drawRect(0,0,100,40); this.graphics.endFill(); } } Dictionaryクラスを試してみた(お)